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    宫崎英高谈游戏创作灵感 把同行高管做成了Boss

    来源:网络

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       发布时间:2026-09-21 09:58:28

    [摘要] 据GamesRadar报道,《黑暗之魂》《血源诅咒》《艾尔登法环》制作人、FromSoftware社长宫崎英高曾在采访中分享,自己升任公司管理层后接触到的其他企业高管,也成为了部分游戏角色设计的灵感来源。宫崎英高于2014年升任FromSoftware社长。当时在接受《卫报》采访时,他谈到了这一身份变化给自己带来的影响。宫崎英高表示,成为社长后,自己开始接触过去不会遇到的人和事:

    据GamesRadar消息,FromSoftware社长宫崎英高——《黑暗之魂》《血源诅咒》《艾尔登法环》的制作人——曾在采访中透露,自己在晋升为公司管理层之后所结识的其他企业高管,成为了他设计部分游戏角色的灵感来源。

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    宫崎英高是在2014年升任FromSoftware社长的。他在彼时接受《卫报》采访时,聊到了这一职位变动给自己带来的改变。

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    他提到,当上社长以后,自己得以接触到以往不可能碰到的人和事:“我去了以前不会去的地方,也看到了以前不会看到的东西。这很重要,因为它给了我可以借鉴的新体验。”

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    这些经历中,有一部分就来自于和其他公司高管之间的交流。

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    宫崎英高说:“现在我是社长了,能见到很多其他公司的社长。他们都是些非常奇怪的人,我对他们很着迷。我会把其中一些人做成我们游戏里的敌人角色。”

    GamesRadar认为,宫崎英高的这番言论显然有开玩笑的成分,但这也与他长期以来擅长从现实观察中汲取创作灵感的风格相符。

    从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》系列,再到《血源诅咒》《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》,宫崎英高与FromSoftware推出的作品始终以复杂的世界观、别具一格的敌人设计以及富含象征意味的角色塑造而受到玩家瞩目。

    关键词: 宫崎 高谈 游戏 创作 灵感 同行 高管 成了

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