《剑星》开发险夭折 公司曾穷到只够发3个月工资
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根据韩国游戏媒体Inven的报道,SHIFT UP创始人兼《剑星》总监金亨泰近期分享了他对游戏开发阶段所面临困境的回忆。他提到,在《剑星》的制作期间,公司一度遭遇资金短缺,险些无法支付员工薪资,仅能支撑大约三个月的工资支出。 当时,为了争取投资,SHIFT UP多方奔走寻求资金支持,但许多投资机构和大企业都对《剑星》持怀疑态度,甚至将其视为公司的“风险”而非“价值”。金亨泰透露,他常常听到诸如“为什么要做一款明显无法实现盈亏平衡的游戏?”之类的质疑。
更为直接的是,部分投资者表示,如果SHIFT UP放弃《剑星》并转向其他项目,他们反而愿意给出更高的估值。 在如此压力之下,金亨泰也曾经动摇过。他坦言,当时自己会思考:“在韩国做这样的游戏,真的是对的吗?”
然而,SHIFT UP最终还是决定坚持把《剑星》做完。金亨泰回忆道:“我们最终还是想尽办法把它开发到了最后。” 如今回看,这个当初被视为极高风险的项目,已经成为了SHIFT UP最具代表性的作品之一。这段经历也让《剑星》的开发历程显得尤为曲折——在资金几乎难以为继、外界普遍不看好的情况下,团队依然坚守了最初的目标。
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