GTA6角色多样性创新高 R星称超越以往所有作品
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Rockstar工作室联合主管Rob Nelson近日在接受IGN采访时表示,《GTA6》将呈现该工作室有史以来最具多样性的NPC群体。这一目标得以实现,离不开一套全新的动画动态重定向系统——它能够根据NPC的实际身高与体型,实时调整角色动画,而不再沿用过去让不同身材角色共用同一套动画的做法。
Nelson进一步阐述了这一改动的意义。此前作品中,体型各异的角色通常共享同一套动画,一旦NPC的身高超出了动画的预设范围,就会出现不匹配的问题——比如一套为1米68角色设计的战斗或乘车动画,放到1米88的角色身上便会露出破绽。而《GTA6》引入的新系统可以即时调整动画,使其适配正在执行动作的角色,因此罪恶城和莱昂尼达州能够容纳大量身高、体型各不相同的NPC,同时无需为每种变体单独制作动画。
据Nelson介绍,这款游戏完全面向本世代硬件从零打造,充分运用了新主机更大的内存以及团队多年积累的经验。他将《GTA6》称为工作室迄今“最大、最深、人口最密集、最复杂的世界”,并指出NPC的多样性正是实现这一目标的关键一环。玩家可以重温此前发布的“Extended Look”实机演示,留意画面中出现的各类不同体型NPC。《GTA6》计划于2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S平台。
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