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    拿破仑类魂新作IGN仅7分 创意不错但执行拉胯

    来源:网络

       阅读:3203

       发布时间:2026-10-12 21:41:28

    [摘要] 《不朽遗志》是《幽灵行者》开发商 One More Level 打造的第一人称类魂动作游戏,背景设定在一个架空的拿破仑时代:拿破仑在滑铁卢获胜,世界因此扭曲成一片诡异的战争废墟。玩家扮演亡灵战士威廉,左手寄宿着变异魔法,右手挥舞刀剑与火枪,在阴郁的战场上不断死亡、复活、战斗。游戏融合剑术、枪械、法术、跑墙平台跳跃与技能构筑,战役约 20 小时,于 2026 年 10 月 13 日发售。简评:

    《不朽遗志》由《幽灵行者》开发团队 One More Level 制作,是一款第一人称类魂动作游戏。故事发生在一个架空的拿破仑时代:拿破仑赢得了滑铁卢战役,世界因此蜕变为一片怪异的战争废墟。玩家将扮演亡灵战士威廉,左手蕴藏变异魔法,右手执刀剑与火枪,在阴沉的战场上反复经历死亡、复活与厮杀。游戏将剑术、枪械、法术、跑墙平台跳跃和技能构筑融为一体,战役时长约 20 小时,定于 2026 年 10 月 13 日推出。

    简评:

    游民星空

    作为一款类魂新作,《不朽遗志》创意丰富但执行欠稳。第一人称的剑枪法术混战、拿破仑获胜后的荒诞世界、跑墙机制与左手魔法都颇具吸引力,武器、技能以及“Amber”改装也带来了不错的构筑深度。然而敌人 AI 迟钝、Boss 数量稀少且强度不足、剧情单薄,再加上频繁崩溃和技术 Bug,使这 20 小时的体验起伏不定。它虽不够精细,却独具一格,适合能够容忍瑕疵的类魂玩家。

    IGN评分:

    游民星空

    7

    总评:

    游民星空

    《不朽遗志》最引人注目之处,在于它将几种看似毫不相干的元素强行糅合进同一套系统:第一人称类魂战斗、生化奇兵风格的左手魔法、拿破仑时代的架空历史,以及《泰坦陨落》式的跑墙平台跳跃。在实际游玩中,这种混搭在多数情况下是成立的。近战、枪械与法术分别由左右手控制,面对敌人时,可以先引燃远处的爆炸桶,再格挡冲来的敌人,最后用手枪完成击杀。三把近战武器、三把枪、三种手部能力均设有独立升级树,配合技能树与能够改变玩法风格的 Amber 改装,构筑空间相当充裕。比如“完美主义”搭配处决回血,会促使玩家保持满血并迅速结束战斗。

    关卡设计同样可圈可点。被摧毁的 19 世纪战场、悬浮于空中的残破舰队、被毒水吞没的村庄,都比一般类魂游戏中的“毒沼”更具辨识度。其中一座废墟小镇仅有儿童存活,玩家需要在这些诡异孩童之间周旋,场景令人难忘。跑墙、抓钩以及远程制造平台的设计思路也不差,但平台跳跃部分的打磨明显不足,常常出现卡在边缘、掉出地图或穿模的情况,颇为扫兴。

    游民星空

    问题主要聚集在战斗与 Boss 设计上。敌人种类偏少,AI 经常犯蠢:对着空气挥击、呆立挨打、攻击方向混乱;面对大型敌人时,还会因为诡异的隐形边界而感觉像在用泡沫棒隔空敲打。Boss 更是本作的软肋——数量少得离谱,部分只是精英怪的换皮版本,即便是原创 Boss,也大多依靠夸张的前摇让玩家进行弹反、破体、处决,缺乏压迫感。相形之下,清理杂兵反倒更有趣味。

    剧情方面,游戏提出了一个相当常见的“战争即地狱”主题,却被各种荒诞展开所冲淡,比如突然从洞穴一路跑到埃及去打斯芬克斯。角色大多面目模糊,叙事更多依赖氛围而非实质内容。技术层面,本作问题严重:硬崩溃、Steam 启动时直接关机、环境模型消失、各类 Bug 接连不断,让原本还算不错的世界观体验大打折扣。

    总体来看,这就像一辆满载《生化奇兵》和《黑暗之魂》二手光盘的卡车撞进了游戏店——混乱、粗糙,却也足够新鲜。它远未将每个想法都落实到位,Boss 和剧情尤其令人失望,但第一人称剑术加魔法的战斗核心、怪诞的拿破仑废墟世界,以及丰富的构筑选项,仍让我愿意忍受这些毛病。如果你喜欢类魂,又想尝试点不一样的东西,它值得一试。

    关键词: 拿破仑 类魂 新作 创意 不错 执行 拉胯 不朽遗志

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