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    《老滚5》开发者没想到 大量玩家根本不按剧情走

    来源:网络

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       发布时间:2026-10-04 15:54:46

    [摘要] 近日,《上古卷轴5:天际》主设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)接受了Insider Gaming的采访,分享了不少关于游戏开发以及作品发售后玩家行为的趣事。《上古卷轴》系列的核心理念之一就是“自由”。在《上古卷轴5:天际》中,这一理念被进一步放大——玩家开局不久便能进入一个庞大且开放的世界。内史密斯表示,开发团队当初非常重视让玩家获得“真正的自由感”。为了验证玩家究竟

    近日,《上古卷轴5:天际》的首席设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)在接受Insider Gaming采访时,聊到了许多关于游戏开发过程以及发售后玩家行为的趣闻。

    “自由”是《上古卷轴》系列始终贯彻的核心理念之一,而在《上古卷轴5:天际》中,这一理念被推向了更高的层次——玩家在游戏初期就能踏入一个广袤而开放的世界。

    内史密斯透露,开发团队在当初非常注重让玩家体会到“真正的自由感”。为了搞清楚玩家会以怎样的方式探索这个世界,他们还特意统计了玩家在离开初始地牢之后的行为。

    统计结果令开发者颇感意外:约有30%的玩家在离开初始地牢后,并没有如预期那样前往河木镇,而是直接掉头走向荒野,按照自己的意愿开始探索世界。

    内史密斯形容这个比例“相当惊人”。这也意味着,开发团队必须保证即使玩家完全偏离主线任务的预设路线,游戏依然能够顺利运转。

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    他说道:“我们必须让游戏去适应这些玩家,而能做到这一点的游戏其实并不多。这才能真正带给玩家自由的感觉。”在内史密斯看来,所谓的“自由”并不是单纯给玩家一张巨大的地图,而是要让游戏能够应对玩家各种意想不到的行为。

    他进一步解释道,在开发过程中常常会碰到这样的情形:如果玩家做了某件事,剧情就得朝某个方向发展;但如果玩家选择了另一种做法,游戏又必须以截然不同的方式来推进。

    “我们需要投入大量精力,去确保无论玩家处于什么状态,任务和游戏环境都能做出相应的调整。”

    内史密斯表示,团队当时已经“尽可能地”把这种完全开放的体验融入到了《上古卷轴5:天际》之中。

    最终,这套设计理念获得了成功。贝塞斯达打造的《上古卷轴5:天际》不仅成为一代经典,至今依然拥有极高的人气。而这款游戏能够长久留在玩家记忆中的原因之一,正是它允许玩家以自己的方式去探索这个世界。

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