老牌日厂支持索尼取消光盘,厂商玩家都能受益
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根据GameStalk的报道,曾开发《龙珠斗士Z》与《鬼灭之刃 火之神血风谭》的CC2社长松山洋近日在接受采访时明确表示,游戏行业向数字化全面转型、摒弃实体介质,对整个行业来说利大于弊,并强调实体游戏的退出是不可避免的趋势。
松山洋在采访中首先指出了实体游戏面临的行业困境,他将其归类为一种“薄利多销”的商业模式。由于厂商需要承担光盘、卡带等物理材料的采购费用,再加上仓储与物流的多重叠加成本,利润空间因此被严重挤压。相比之下,数字版游戏不需要实体物料,也省去了流通环节,利润率明显高于实体版本,对厂商的长期发展更加有利。
他同时表示,自己能够体会玩家对实体游戏的情感寄托,实体光盘所具备的收藏价值、二手买卖以及朋友之间互相借玩的乐趣,都是多年来积累下来的游戏文化。然而,情怀最终无法抗衡用户对便利性的追求以及行业发展的客观规律,玩家的消费偏好早已逐渐转向更加便捷的数字版本。
面对部分玩家希望“大作继续推出实体光盘”的呼声,松山洋的立场非常明确。他指出,当前3A级游戏的体量急剧膨胀,《GTA6》等作品容量已突破160GB甚至200GB,如果仍然坚持实体发行,就只能通过多张光盘拼接的方式来实现,这会给玩家带来极大的使用不便。他直言,强行将大容量游戏实体化,无异于人为制造麻烦。
此外,他还对行业过渡路径做出了预判:游戏将首先进入“盒装内仅附下载码”的时期,只有限定典藏版或周边套装才会继续保留实体载体,以满足核心收藏玩家的需求,而普通标准版则会全面走向数字化。 尽管对实体游戏的逐渐消亡感到惋惜,松山洋仍认为这是行业发展的必由之路。他以手机应用已实现全面数字化为例,指出新一代玩家终将适应没有实体介质的游戏生态,并强调全面数字化有助于提升厂商利润,从而反哺研发,最终让从业者和玩家共同受益。 |
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