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    老牌日厂支持索尼取消光盘,厂商玩家都能受益

    来源:网络

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       发布时间:2026-10-03 17:32:13

    [摘要] 据GameStalk报道,《龙珠斗士Z》《鬼灭之刃 火之神血风谭》开发商CC2社长松山洋在采访中公开表态,游戏行业全面转向数字化、淘汰实体物理介质,对行业而言只有好处、没有弊端,直言实体游戏淘汰是必然趋势。松山洋首先剖析了实体游戏的行业痛点,他将实体盒装游戏定义为“薄利多销”模式。厂商采购光盘、游戏卡带,叠加层层仓储、物流成本,利润空间被大幅压缩;而数字版无需实体物料与流通成本,利润率

    根据GameStalk的报道,曾开发《龙珠斗士Z》与《鬼灭之刃 火之神血风谭》的CC2社长松山洋近日在接受采访时明确表示,游戏行业向数字化全面转型、摒弃实体介质,对整个行业来说利大于弊,并强调实体游戏的退出是不可避免的趋势。

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    松山洋在采访中首先指出了实体游戏面临的行业困境,他将其归类为一种“薄利多销”的商业模式。由于厂商需要承担光盘、卡带等物理材料的采购费用,再加上仓储与物流的多重叠加成本,利润空间因此被严重挤压。相比之下,数字版游戏不需要实体物料,也省去了流通环节,利润率明显高于实体版本,对厂商的长期发展更加有利。

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    他同时表示,自己能够体会玩家对实体游戏的情感寄托,实体光盘所具备的收藏价值、二手买卖以及朋友之间互相借玩的乐趣,都是多年来积累下来的游戏文化。然而,情怀最终无法抗衡用户对便利性的追求以及行业发展的客观规律,玩家的消费偏好早已逐渐转向更加便捷的数字版本。

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    面对部分玩家希望“大作继续推出实体光盘”的呼声,松山洋的立场非常明确。他指出,当前3A级游戏的体量急剧膨胀,《GTA6》等作品容量已突破160GB甚至200GB,如果仍然坚持实体发行,就只能通过多张光盘拼接的方式来实现,这会给玩家带来极大的使用不便。他直言,强行将大容量游戏实体化,无异于人为制造麻烦。

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    此外,他还对行业过渡路径做出了预判:游戏将首先进入“盒装内仅附下载码”的时期,只有限定典藏版或周边套装才会继续保留实体载体,以满足核心收藏玩家的需求,而普通标准版则会全面走向数字化。

    尽管对实体游戏的逐渐消亡感到惋惜,松山洋仍认为这是行业发展的必由之路。他以手机应用已实现全面数字化为例,指出新一代玩家终将适应没有实体介质的游戏生态,并强调全面数字化有助于提升厂商利润,从而反哺研发,最终让从业者和玩家共同受益。

    关键词: 老牌 日厂 支持 索尼 取消 光盘 厂商 玩家

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