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    《最后生还者复刻版》加DLSS 5后画质逼真到分不清真假

    来源:网络

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       发布时间:2026-09-22 20:37:25

    [摘要] 一位玩家近日分享了自己在 RTX 4070 上,通过非官方途径为《最后生还者 第一部》启用英伟达 DLSS 5 神经渲染后的体验。他的评价相当直观:“几乎像实拍一样,感觉像在看剧,很难停下来。”视频欣赏:截图欣赏:英伟达在 SIGGRAPH 2026 大会上公布的 DLSS 5,与此前的版本有本质区别。它不再只是超分辨率技术,而是将 AI 生成模

    最近有玩家在RTX 4070显卡上,借助非官方手段为《最后生还者 第一部》开启了英伟达DLSS 5神经渲染,并分享了自己的实际感受。他直言:“画面几乎跟实拍一样,感觉像在追剧,根本停不下来。”

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    英伟达在SIGGRAPH 2026大会上发布的DLSS 5,与以往版本存在根本性差异。它已经不再是单纯的超分辨率方案,而是把AI生成模型直接整合进图形渲染管线中,依托游戏提供的色彩与运动矢量数据,实时补全光照、材质等画面细节。开发人员可以从三种AI模型中进行选择,并且能够针对场景中的独立物体分别设定处理策略,甚至把某些特定元素完全排除在AI渲染范围之外。

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    需要指出的是,这位玩家所用的RTX 4070并不在官方支持列表内。从此前的技术验证来看,有爱好者借助OptiScaler等第三方工具,成功让DLSS 5的FP8推理在RTX 40系列显卡上跑了起来。开启之后的效果的确让人眼前一亮:人物面部的皮肤质感、伤疤痕迹以及肌肉的细微结构都得到了显著强化,整体观感接近“实拍剧集”的水准。

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    然而性能方面的代价也相当大。在同样搭载RTX 4070的测试环境下,启用DLSS 5之后,《铁拳 8》的帧率从此前稳定的60 FPS滑落至45 FPS左右;《哥特王朝 1 重制版》在4K分辨率下更是骤降到25至35 FPS。对于《最后生还者 第一部》这类以叙事沉浸感为核心卖点的作品而言,帧数下滑所导致的镜头顿挫,或许恰好会毁掉那种“追剧”般的顺畅感受。

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