法媒批评PS5独占游戏太少 还不如手柄数量多 挣钱可以理解
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法国游戏媒体jeuxvideo近日在一篇文章中打趣称,到2026年9月为止,索尼为PS5打造的DualSense限定配色及特别版手柄,其种类恐怕已经超越了PS5真正的独占游戏数量。
该报道指出,若将跨世代作品、重制版以及后续移植到PC的游戏全部剔除,严格意义上仅面向PS5平台的作品大概仅有23款,其中包含《宇宙机器人》和《漫威蜘蛛侠2》等代表作。而反观另一侧,自PS5上市以来,索尼已陆续推出近25种不同款式的DualSense手柄,从最初的“星尘红”到最近与《GTA6》联名的版本,一条宛如彩虹般丰富的产品线已然成形。
文章分析认为,这一现象折射出游戏行业正在经历的经济结构转变。当前,一款3A级游戏的开发费用可能突破2亿美元,制作周期甚至要耗时5到7年;而相比之下,仅仅更换手柄配色所需的研发时间要短得多,并且能直接转化为销售收入。特别是限定版DualSense的定价通常超过85欧元,这使得它成为厂商维系利润的重要收入来源。
不过,文章也指出,手柄的更新迭代并非纯粹“换壳”那么简单。早期的DualSense曾出现过摇杆漂移等故障,而索尼在后来的版本中对其部分硬件进行了逐步调整与强化。因此,某些新款式的手柄也可以被看作是旧型号的替代方案。
法媒在文末总结道,这种情况并非索尼一家独有,微软和任天堂也分别通过Xbox Design Lab以及各式Joy-Con配色,不断推出个性化硬件产品。在大型游戏开发成本日益攀升的背景下,“游戏卖得慢、配件卖得快”或许正逐渐成为主机行业愈发显著的商业规律。 |
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