前《妮姬》主美新作曝光 角色服装设计大胆引热议
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《Miresi:看不见的未来》的开发团队最近在一场采访中分享了关于角色设计、3D表现和战斗系统的细节。这款游戏由CONTROL9负责开发,Smilegate担任发行,艺术总监血罗此前曾参与过《胜利女神:NIKKE》等项目。
血罗在采访中指出,角色设计并非一味追求暴露程度。他认为,如果裸露面积过大,服装本身所能承载的角色性格与背景信息就会相应减少。因此,团队采取了“上半身遮盖、下半身适度展现”之类的设计策略。以角色伊兹卡为例,上半身的服装用来传递设定信息,同时通过腿部线条加以强调;而蒂艾莉亚则以胸部作为视觉焦点,并借助修女服饰与下半身轮廓来维持角色的整体感。
团队还特别提到,角色设计必须服务于人物背景设定,不能完全凭个人偏好来创作,否则在大量角色持续产出之后,很容易出现同质化的问题。游戏中出现的“烙印”也并非单纯的性感符号,而是与角色“回归者”的过往经历、心理创伤以及被世界遗忘所承受的惩罚密切相关。
在3D呈现方面,团队格外注重光影效果以及身体在动作中产生的自然变化,力求把2D角色所具有的肉感真实地还原到3D环境里。战斗系统采用实时回合制机制,在释放技能时时间会暂停,玩家可以利用这一瞬间观察角色的表情与动作,甚至把喜欢的画面保存下来,制作成游戏内的“手办”。
按照目前的规划,团队打算在正式上线时推出大约20名角色,并会依据玩家的反馈追加更多2D内容。此次TGS版本也针对3D建模、战斗节奏以及打击感等方面进行了重点优化。
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