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    《COD》僵尸之父加盟《星际争霸》新作 坦言找到归宿

    来源:网络

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       发布时间:2026-09-15 15:30:41

    [摘要] 资深游戏设计师Jesse Snyder在LinkedIn上发文,首次公开确认自己担任《星际争霸》新作的副设计总监(Associate Design Director)。他在文中写道:“在暴雪已经有一段时间了,2026暴雪嘉年华官宣之后,终于可以说我正在参与《星际争霸》项目,这让我如释重负。”Snyder在游戏行业最广为人知的身份,是 《使命召唤》僵尸模式的创造者。据Kotaku 2

    资深游戏设计师Jesse Snyder近日在LinkedIn上发布动态,首次以公开方式确认了自己在《星际争霸》新作中担任副设计总监(Associate Design Director)一职。他写道:“在暴雪已经有一段时间了,2026暴雪嘉年华官宣之后,终于可以说我正在参与《星际争霸》项目,这让我如释重负。”

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    在游戏行业内,Snyder最为人熟知的身份是《使命召唤》僵尸模式的缔造者。根据Kotaku在2019年的一篇专访,他在Treyarch参与开发《使命召唤:战争世界》时,利用个人业余时间构思并推动了这一合作模式的诞生,后来逐渐发展成具有标志性意义的“纳粹僵尸”,其首张地图名为“亡灵之夜”。之后他转至Infinity Ward,参与了《幽灵》的玩法设计,并担任《无限战争》的战役导演。Snyder在那次采访中曾直言,相较于《使命召唤》那种“硬核模拟”风格,他个人更倾向于制作“更有趣、更不写实”的游戏。

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    《星际争霸》新作由前《孤岛惊魂》负责人Dan Hay领导,计划于2030年发售。

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    Snyder用“做游戏20多年之后,暴雪终于让我找到了归宿”来表达自己的感受。结合他此前在Treyarch、Infinity Ward、343 Industries的工作经历,以及他本人曾公开表达过的对“更有趣而非更写实”游戏理念的偏好,这番表态暗示《星际争霸》新作在玩法层面可能会体现出与Snyder过往作品一脉相承的创意取向。不过,该项目目前仍处于早期开发阶段,具体玩法细节尚未对外公开。

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    关键词: 僵尸 之父 加盟 星际争霸 新作 坦言 找到 归宿

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