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    3D领域的NanoBanana也来了,万物皆可用嘴操控。

    来源:网络   作者:声远热闻

       阅读:1711

       发布时间:2026-01-26 18:25:11

       评论:0

    [摘要] 声明:本文来自于微信公众号 数字生命卡兹克,作者:卡兹克,授权站长之家转载发布。周末看到一个好玩的东西。3D领域的NanoBanana也来了。中间有一句比较重要的功能,是我觉得非常有意思的:可以通过提示进行局部编辑。玩过NanoBanana的肯定很熟了。算了补全了一块有意思的拼图。放下他们的视频。用嘴来修改一切,真的变成了一个是未来必然的趋势。图片领域有Nano Banana、视频领域有可灵o1,

    声明:本文来自于微信公众号 数字生命卡兹克,作者:卡兹克,授权站长之家转载发布。

    周末看到一个好玩的东西。

    3D领域的NanoBanana也来了。

    中间有一句比较重要的功能,是我觉得非常有意思的:

    可以通过提示进行局部编辑。

    玩过NanoBanana的肯定很熟了。

    算了补全了一块有意思的拼图。

    放下他们的视频。

    用嘴来修改一切,真的变成了一个是未来必然的趋势。

    图片领域有Nano Banana、视频领域有可灵o1,现在3D领域,hyper3D带着他们的Rodin Gen-2也来了。

    这现在应该是第一个也是唯一一个,能用嘴编辑3D模型的AI3D产品

    而且是你能上传任意的三方模型上去,进行修改和编辑。

    还是蛮有意思的。

    真的,2019年我在学C4D学Blender,在那kuku的手拉box在那渲染模型的时候,真的没想过这么一天。

    原来动动嘴,就可以改模型了啊...

    网址在此:https://hyper3d.ai/

    进来以后,有两个卡片,一个是图生3D模型。

    另一个就是直接上传任意一个obj、fbx之类的3D模型,就可以直接进行编辑。

    而这个功能,才是我觉得,最牛逼的。

    你完全可以对任意的三方模型,进行二创。

    比如我随手可以去sketchfab上下载一个很爆的模型扔到了Blender里,它长这样。

    过去,想改这种级别的模型,真的非常的麻烦,不管你是自己3D打印玩,还是想做个独立游戏扔进去当个BOSS,还是做个片子去K动画,都是一个非常复杂的事情。

    比如我想把它的斧头改成大剑,现在,你只需要扔到hyper3d的Rodin里,然后,用嘴改就行。

    真的,一句话,就是这个效果,极其牛逼。

    这就是用嘴改模型的魅力啊。

    考虑到大多数普通玩家,可能还没有玩过3D,所以,我直接用从头到尾的图生3D模型的流程,来给大家看看,能怎么玩。

    给大家先看个例子。

    比如说我这里有个高达图,是之前用NanoBanana生成的,我还蛮喜欢的。

    我们直接给它上传上去。

    然后,大概几十秒之后,一个模型就出来了。

    这个模型其实还有很多问题,比如翅膀我才发现只有一边,缺了一半。

    翅膀跟主体之间的关联,也是没有的,是之间悬空的。

    但是没关系,我们可以修改。

    手悬浮到那个重做上,然后就会看到上面冒出来一个修改的按钮。

    虽然我也不知道他们为啥不把修改放出来而是要藏在那。。。

    选择修改以后,你就能看到出来了一个还非常有科技感的框框。

    这个交互也非常的有意思。

    就是你把模型的区域放在框内,当你看到模型的那部分变成了水波纹那种形状的时候,就说明,那块被选中了。

    在下面的选项里,我们选择局部修改。

    可以看到有三个选项。

    添加、移除、修改。

    我就想整个活。

    于是,我把原来机甲的那个头给框住,然后发了一段话:

    把这个模型的头换成蜡笔小新的头。

    很快啊,就换好了。

    笑死我了,眼睛那块还没有是因为还没有材质,不是BUG,别慌。

    然后呢,因为我想把它3D打印出来,那个翅膀打起来非常的麻烦,所以,可以用修改里面的移除功能,直接把他给删了。

    不一会,就删完了。

    看到这,你可能会有一个问题,就是:

    我要改模型的话,我直接用NanoBanana改下图重新扔进去生3D模型就不得了,我为啥要在你这,费劲巴拉的改用嘴改3D模型呢。

    讲道理,从这个角度上,你的感觉是对的。

    但是3D这玩意,很多时候,会跟另一个词一起结伴出现。

    它叫,3D资产。

    当你把3D当成资产而不是一个普普通通的模型的时候,那这玩意的价值,就会变得很硬。

    3D和图片最大的差别不在于一个是模型一个是平面,或者一个是3维的一个是二维的。

    而在于它带着一堆你可能完全看不见、但制作流程极度依赖的东西:

    比如拓扑结构、UV、材质分层、法线细节、骨骼绑定、碰撞体、关键帧动画等等等等。

    模型已经把这些全部都做完了,都已经绑好了。

    这时候你说,我想把原画那个头换成蜡笔小新,我重新跑张图,你们重新搞个模型。

    你看看他们会不会把你吊在电风扇上打。

    对内容展示当然够用了,但是对于专业的生产管线来说,经常是灾难。

    你看,大家用NanoBanana改图,都会强调一致性问题,要强调的,是我改你这个地方,你别的地方绝对别给我动。

    3D也是一样的,任何模态之间的相互转化,都必然伴随着信息的漏损。

    用嘴改3D真正成立的前提是,它做的是“局部、可控、可回滚的增量修改”,绝对不是所谓的,直接重新生成个模型。

    我举2个非常常见的场景,你可能就会了解的更深一点。

    第一个是游戏和影视里,一个角色模型要反复迭代几十次。

    导演说鼻梁高一点、铠甲薄一点、肩甲外扩两厘米,建模师改的就是局部网格和材质层,而角色的骨骼和蒙皮要保持可用,动画也要继续跑。

    你让他每次都重新改图然生3D,那就约等于杀了他,前面做的绑定、动画、物理全要重做,这也完全不符合资产的定义。

    第二个是电商模型里面最常见的。

    比如杯子换个 logo,鞋子换个鞋带颜色,包装盒加一个开窗。

    换张图重生,模型上别的细节经常一起变,厚度、圆角、比例、材质粗糙度都会变。

    我们需要的是精确地改那个点,其他像素级不许变,这种需求在3D上更强烈,因为一致性比图片更难保。

    所以在过去,基本就只能手改了,AI在后续的edit上,很难有帮助。

    这就是为什么,我在一开头说,可以直接用嘴改模型很牛逼,而且,你还可以上传各种模型过来用嘴改,更牛逼。

    我们回到刚刚的模型上。

    蜡笔小新机甲生成出来以后,我们点击模型确认。

    选择三角面的网格就行。

    然后确认材质,你就能看到,蜡笔小新机甲冒出来了。

    不过看着有点素,虽然最后3D打印的时候肯定得是这样,但是为了展示好看点。。。

    我又,回去把大翅膀,加上了= =

    于是,最终,他就变成了这样。

    超级酷。

    模型下载下来以后,我们前段时间,正好为了满足公司小伙伴的创作欲,正好我也爱玩,于是就在公司里,配了一台专门搞3D打印的拓竹H2C。

    就这玩意。

    于是,我们又把那个蜡笔小新机甲,3D打印了出来,放在桌上当装饰。

    真的还挺好看的。

    说实话,AI3D+3D打印,是真的挺好玩的。

    而且不仅可以用嘴来改3D模型,还能玩,remix,就像NanoBanana的融合。

    比如把戴珍珠耳环的少女和墨镜都上传上去,一起融合。

    还把一只金毛,跟怪奇物语,融合了一下。

    然后,也全都打印了出来。

    真的,如果不是3D打印实在太墨迹了,懂不懂就是7、8个小时一个。

    我真的感觉,我能打一车。。。

    现在的时代,真的是一个很棒的时代。

    未来的一切,可能绝大多数,都是用你的语言、你的文字,来驱动一切。

    好多人说,文字已死,视频当立。

    但是我们现在,文字的力量,好像被拔的无限高。

    用嘴操控一切。

    就是超棒的未来。




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