GTA6预告HDR效果被专家吐槽 这升级也太省成本了
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曾参与多款游戏开发的Gamma Studios HDR及调色专家Filippo Tarpini,日前在社交平台对《GTA 6》最新发布的发售预告片进行了技术分析。他提出,Rockstar未必采用了真正意义上的高质量HDR,而更可能选用了成本较低的SDR转HDR方案。
Tarpini表示,这支预告片本身是SDR格式,但从中仍可观察到Rockstar的色彩处理手法。总体观感尚可:渐变过渡自然,肤色表现良好,色相变化大体正常,SDR条件下出现较多裁切也属常见。然而,有一个显著的例外——高亮蓝色会偏成紫色。他以预告片里的泳池场景举例说明:灯光本应将蓝色池水映照为更浅的蓝,但最亮的部分却显示出紫色。他解释称,这是逐通道色调映射的典型症状;虚幻引擎和ACES虽提供“蓝色修正”功能来减轻该问题,却会引发色带等副作用。
基于此,Tarpini推测Rockstar采用了名为AgX的逐通道方案。他认为AgX通常难以规避这一问题,甚至可能因缺少色域适应而表现得更加严重。他还提到,AgX并无官方HDR实现,“业内似乎没有人能将其在数学上适配到HDR”。援引游戏模组作者MusaRenoDX的分析,Tarpini认为Rockstar的HDR实现或许运用了逆色调映射技术,但并未给高光区域补充额外细节。
他坦率地说:“这可不是好兆头!世界上最大的游戏如果使用廉价的SDR转HDR升级方法,那真的很遗憾。但说到HDR,我们往往已经习惯做最坏的打算。希望我会被正面惊喜到。”在后续补充帖中,Tarpini也肯定了预告片里的爆炸效果,认为它们“显然也针对SDR做了很好的调校”。
《GTA 6》定于11月19日登陆PS5和Xbox Series X/S平台。
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