好评不断的生存沙盒黑马游戏 正式版1.0终于上线
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近年来,生存建造类游戏持续走热,让大量玩家体验到了沙盒游戏那种令人“上头”的独特魅力:只需一把锤镐、一张工作台、若干材料,就能亲手筑起高楼大厦,充分释放玩家的想象力与创造力。 与此同时,不少作品还会在此基础上融入差异化的玩法元素,为玩家带来更丰富的体验。例如《幻兽帕鲁》的捕捉与养成系统,《英灵神殿》的硬核生存与战斗机制……这些游戏都探索出了属于自己的独特路径。
《雾锁王国》Steam商店入口>>> 在这批作品中,2024年初上线的《雾锁王国》堪称一匹黑马。游戏发售初期最高同时在线人数便达到16万,在10万条玩家评价中至今维持着85%的好评率。
作为一款高自由度的沙盒冒险游戏,《雾锁王国》将生存建造、开放世界与战斗探索等多种玩法融为一体,而开发团队在EA阶段始终保持较高的更新频率,持续优化游戏并扩充内容,可谓诚意十足、量大管饱。 10月15日,具有里程碑意义的1.0版本终于正式推出。作为玩家期待已久的正式版,这次更新究竟会带来哪些惊喜?
沙盒生存建造领域的黑马之作 在详细讨论《雾锁王国》1.0正式版的新增内容之前,不妨先和新玩家一起聊聊,这款游戏令人着迷的“根基”究竟在哪里。
作为一款高度重视自由度与创造力的RPG作品,《雾锁王国》在玩法与内容量上都相当充实。 游戏的剧情并不复杂:王国因瘴气侵袭而陷入危机,玩家扮演最后的希望——“火焰之子”,一次次深入迷雾之中,探索失落的文明与各类遗迹,沿途完成任务并击败各种BOSS……
听起来是不是相当传统且王道的设定?但《雾锁王国》的精妙之处在于,它将战斗、探索与建设等环节都赋予了极高的自由度与玩家上限。 举一个很简单的例子:当你面对一个复杂的谜题,或是一扇怎么也找不到钥匙的大门时,普通玩家可能会选择硬啃或查攻略;而《雾锁王国》玩家的思路就简单多了:管你什么机关谜题,直接用炸药和武器开路“逃课”……
没错,游戏中绝大多数物品都可以被自主破坏与建造,这就是《雾锁王国》的自由度。 而一旦你意识到这一点,游戏的性质就发生了变化。过去你想做却做不到的事情,都可以在《雾锁王国》中用天马行空的创造力去尝试:比如给BOSS挖个坑然后站桩输出,或者从敌人防线背后凿洞潜入搞偷袭之类的“场景杀”,都能在游戏中轻松实现。
当然,这一特性同样被本作的建造系统完美适配,其优势也因此被进一步放大。 由于本作的最小建筑单位为体素,这意味着你可以像捏橡皮泥一样随意摆弄建筑,极大提升了建造的可玩性与操作上限。从垒起一面高墙到亲手搭建城堡大厦,几乎每一块砖都由你掌控;再加上本作较为宽松的物理判定条件,无论是建造生存营地,还是挖地堡、盖高楼,甚至单纯整活,各种设想都能实现。
你甚至还能在游戏里玩雕塑、做手办。 最后,《雾锁王国》还支持最多16名玩家在开放世界中合作探索。从主支线的各类探索兴趣点,到不同区域的生物群系、浮空与地下场景冒险,都能为玩家带来相当充实的游戏体验。
极高自由度的求生+战斗+制作+建造环节相互串联,确实将玩家喜爱的各种要素全部拉满了! 量大管饱!1.0正式版登场
《雾锁王国》1.0正式版,既是对过去的一次里程碑式总结,也标志着游戏结束EA阶段、迈入全新时期。 在正式版中,玩家体验的剧情除了迎来一个阶段性结局外,本次更新还带来了两个全新生物群系:高空的浮空岛与地下的大型熔岩区域,二者都是剧情终章的重要场景。通过解锁地下层的机关并完成各种任务,玩家可以由下至上传送至浮空岛继续探索。
当然,除了新增的两个区域外,地图中还将加入更多全新的敌人种类。比如浮空岛上出现的机械卫兵、全新的巨型蜘蛛、电蟹BOSS等,此前雪山与水下区域中空置的礼堂也将得到补充,带来更多全新装备、武器套件等奖励。简而言之,《雾锁王国》1.0版本将呈现一个真正意义上的开放世界,等待玩家亲自探索。 另一方面,除了探索与冒险环节,玩家在正式版中的战斗体验也得到了大幅优化。根据此前不少玩家的反馈,法师与弓箭手玩法方向均获得了加强,前者甚至可以用“重做”来形容。
在正式版中,奥术系职业在各方面都得到了优化与玩法改进:新增9种全新法术,魔杖战斗方式经过重制并补充了更多机制内容,在战斗层次与连招配合上都有不小提升,想必也能被玩家开发出更多玩法流派。 与之对应的还有本次技能天赋树的再次优化。老玩家应该了解,《雾锁王国》的职业系统其实相当自由,不同职业搭配完全可以产生1+1>2的效果。比如你完全可以“魔武双修”,手持魔杖、身穿战士装备的同时点出相关技能点,兼具远近程攻击能力,这也算是一种BD构筑了。
1.0版本在此基础上,进一步提高了等级上限,同时新增了不少全新技能供玩家搭配组合。如今,随着技能树位置调整、技能点需求降低等一系列优化,玩家在游戏前期的战斗体验也将更加流畅。 当然,还有锁定优化、动作改进、装备与敌人变种增加等诸多改进,还是留给玩家在《雾锁王国》正式版中亲自体验吧。
最后,是对建筑党玩家来说欣喜若狂、同时也极具分量的Sparkworks建造系统更新。 简单来说,Sparkworks类似于其他游戏中的“电路”逻辑系统,能够在不同物体之间相互联动,将动态效果引入建造环节。举个简单的例子,当你拉下拉杆或踩上压力板传递某种信号时,相关建筑就能实现自动开灯或开门等效果。 从过往经验来看,这类系统的特点通常是“入门容易、精通困难”,其较高的上限随着玩家不断挖掘,往往能诞生出许多意想不到的效果:比如自动电梯、整活陷阱之类的,想必又会与本作的体素建造系统产生奇妙的联动反应。 此外,玩家现在还可以利用这一机制,自定义设置各种副本与关卡并分享到社区中,创作属于自己的作品。对于喜欢建造的玩家而言,这些类似社区共创与创意工坊的功能在锦上添花的同时,无异于极大拓展了《雾锁王国》的玩法上限,也为后续内容更新提供了更多方向。 可以预见,随着1.0正式版对游戏内容的整体补全,未来还会有更多全新内容与玩法等待开发团队与玩家共同发掘,不妨让我们拭目以待。 如今结束EA测试的《雾锁王国》,无疑也是最适合新玩家入坑的版本。如果你对超高自由度的体素建造、量大管饱的冒险内容感兴趣,也可以点击下方链接了解更多详情! 《雾锁王国》Steam商店入口>>> |
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