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    影之刃零开发难度大 团队缺乏端游经验 国内人才也紧缺

    来源:网络

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       发布时间:2026-10-12 09:51:24

    [摘要] 《影之刃零》是一款由灵游坊制作并发行的国产武侠动作游戏,即将于10月29日正式发售,登陆PC/PS5平台。近日,游戏制作人“Soulframe”梁其伟在接受韩媒Inven采访时谈及了本作开发的困难之处,并表示游戏从精神层面上属于一款独立游戏。Inven问道:“《影之刃零》对灵游坊来说是一次规模上的巨大挑战。从转向AAA主机游戏的角度来看,最困难的地方是什么?”

    《影之刃零》是灵游坊开发并发行的一款国产武侠动作游戏,将于10月29日正式上线,支持PC和PS5平台。

    最近,游戏制作人梁其伟(网名“Soulframe”)在接受韩国媒体Inven采访时,谈到了这款游戏开发过程中遇到的种种困难,并称它在精神层面上更像是一款独立游戏。

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    Inven提问道:“《影之刃零》对灵游坊而言是一次规模上的巨大跨越。从转型做AAA主机游戏的角度来看,最大的难点在哪里?”

    梁其伟对此回应说:“我们之前一直只做手游,而用虚幻5来开发这样大体量的3D AAA游戏,对我们来说完全是第一次。不过,这个IP从我还在读书的时候就开始打磨了,到现在已经超过20年。从那个时候起,我们就在构建故事和世界观,一直延续到今天。可以说,变的只是项目的规模。”

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    “但当时中国很少有开发者具备制作这类游戏的经验,所以我们只能从零开始搭建一切。好在国内有不少外包工作室,长期为欧美和日本的工作室提供动画、3D建模、概念艺术等服务,我们也得到了他们的支持。”

    “如果你问我最困难的是什么,我觉得什么都难。所有东西对我们来说都是全新的,为了达到想要的效果,我们必须用新的思路去找解决方案。我们甚至招了一些非常年轻的开发者,有些人刚毕业,有些人完全没有参与过这种大规模项目的经验,但我们还是把最终Boss、游戏开场这些重要内容交给了他们。”

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    “也有人问,《影之刃零》算不算独立游戏。光看规模的话,很难说它是独立游戏,这个项目的预算也相当大。但从精神层面来讲,我认为它是一款独立游戏。因为我们一直努力保持独立游戏的那种精神——敢于挑战新颖且极具突破性的事物,不怕打破现有的边界。我觉得正是这种精神,才让这款游戏最终变成了现实。”

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