影之刃零13分钟实机试玩 功夫朋克战斗风格获玩家好评
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澳洲游戏媒体Press Start最近受邀造访中国,获得了S-GAME开发的武侠朋克动作游戏《影之刃零》的抢先试玩机会,试玩时长大约六小时,内容覆盖了从序章到第二章的流程。该媒体反馈称,这款作品的实机操作手感与预告片呈现的品质一致,再加上官方发布的4K 60帧实机演示,足以让人对游戏品质产生信心。
视频赏析:
战斗系统是此次试玩中收获最多好评的环节。玩家所操控的主角能够同时装备两把主武器,在切换武器时不仅可以衔接追加攻击,还能回复"煞气"资源。煞气在攻防两端通用:将敌人的煞气打空即可触发破防,面对蓝光攻击可以招架,而红光攻击则要求精准闪避。游戏内提供了30种主武器以及25种副武器"幻刃",整体节奏更偏向砍杀类动作游戏,而非传统魂系风格。
在场景方面,开场区域"哭泣溪谷"营造出阴森氛围且细节丰富。游戏中的铃铛(InanisBells)承担检查点和快速旅行的功能,类似于魂系游戏中的篝火,但被击败的敌人不会重新刷新,避免了玩家时间的浪费。略显不足的是攀爬点位置较为固定,某些时候需要精确站位才能触发互动。
最高难度下敌人的攻击非常凶狠,不过序章阶段的杂兵压力尚在可接受范围内。试玩版本存在偶尔的帧率波动以及换装说明不够直观等小问题,但整体上被评价为一部真正具备野心的3A级作品。该作预计于10月29日登陆PS5和PC平台。
视频画面截图:
《影之刃零》
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