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    影之刃零13分钟实机试玩 功夫朋克战斗风格获玩家好评

    来源:网络

       阅读:2182

       发布时间:2026-10-09 15:13:40

    [摘要] 近日,澳洲媒体Press Start受邀前往中国,抢先试玩了S-GAME的武侠朋克动作游戏《影之刃零》约六小时,从序章一路玩到第二章。该媒体评价,本作实机手感与预告片一样出色,搭配放出的4K60帧实机演示,足以让人信服。视频赏析:战斗是试玩中最被称道的部分。玩家操控主角可同时携带两把主武器,切换武器既能追加攻击,也会恢复“煞气”。煞气为攻防共享资源:打空敌人煞

    澳洲游戏媒体Press Start最近受邀造访中国,获得了S-GAME开发的武侠朋克动作游戏《影之刃零》的抢先试玩机会,试玩时长大约六小时,内容覆盖了从序章到第二章的流程。该媒体反馈称,这款作品的实机操作手感与预告片呈现的品质一致,再加上官方发布的4K 60帧实机演示,足以让人对游戏品质产生信心。

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    视频赏析:

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    战斗系统是此次试玩中收获最多好评的环节。玩家所操控的主角能够同时装备两把主武器,在切换武器时不仅可以衔接追加攻击,还能回复"煞气"资源。煞气在攻防两端通用:将敌人的煞气打空即可触发破防,面对蓝光攻击可以招架,而红光攻击则要求精准闪避。游戏内提供了30种主武器以及25种副武器"幻刃",整体节奏更偏向砍杀类动作游戏,而非传统魂系风格。

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    在场景方面,开场区域"哭泣溪谷"营造出阴森氛围且细节丰富。游戏中的铃铛(InanisBells)承担检查点和快速旅行的功能,类似于魂系游戏中的篝火,但被击败的敌人不会重新刷新,避免了玩家时间的浪费。略显不足的是攀爬点位置较为固定,某些时候需要精确站位才能触发互动。

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    最高难度下敌人的攻击非常凶狠,不过序章阶段的杂兵压力尚在可接受范围内。试玩版本存在偶尔的帧率波动以及换装说明不够直观等小问题,但整体上被评价为一部真正具备野心的3A级作品。该作预计于10月29日登陆PS5和PC平台。

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    视频画面截图:

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    《影之刃零》

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    关键词: 影之 13分钟 实机 试玩 功夫 朋克 战斗 风格

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