IGN给《红沙》打6分被批,玩家吐槽:比你们10分的还好玩
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《红色沙漠》DLC才刚公布没几天就传来了延期消息,IGN对此评价称“目标定得有些过于激进”,你怎么看这个说法?你觉得这属于正常的开发调整,还是说明游戏一开始的发售安排确实太赶了? 《红色沙漠》是韩国Pearl Abyss工作室打造的一款开放世界动作冒险游戏,今年3月20日正式上市,覆盖PC、PS5和XSX平台。到了9月索尼State of Play发布会上,官方公开了全新DLC“未知征途”,当时计划在10月16日推出,然而就在几天前,游戏方面宣布跳票两周,推迟到10月30日才发售。
IGN也跟进报道了这条消息,但它的用词让不少玩家感到不舒服。IGN在报道中写道:“《红色沙漠》的首个扩展内容刚在9月的State of Play直播中亮相,并公布了一个非常激进的10月15日(因时区差异略有出入)发售日期。但很遗憾,这个目标似乎定得有些过于激进了,因为现在该扩展已经确认延期。”
这番话迅速引起了玩家群体的讨论,很多人觉得IGN分明是在借DLC延期一事“阴阳”《红色沙漠》之前公布的发售计划“步子迈得太大”。也有玩家把不满指向了IGN早前的评分,认为虽然IGN只给了《红色沙漠》6分,但实际玩起来的体验却比某些拿到IGN满分的作品还要好,因此对IGN这次报道的口吻相当反感。
那么,你对IGN这次的报道措辞怎么看?你觉得“目标定得太激进”仅仅是在客观陈述延期这件事,还是已经带上了明显的嘲讽味道?欢迎在评论区说说你的想法。
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