暗黑破坏神5核心理念曝光 沿用ARPG玩法构筑为核心
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《暗黑破坏神5》预计将在2029年春季正式推出,距离上线仍有一段时间,因此关于游戏具体玩法的许多细节尚未对外披露。最近,《流放之路》的联合创始人兼初代设计师Chris Wilson在一段视频中,针对《暗黑5》已公开的内容进行了分析,并对该作未来的战斗设计方向表达了自己的忧虑。
Wilson指出,从《暗黑破坏神3》起,该系列的战斗就逐渐向“街机化”和即时动作化的方向倾斜。他希望《暗黑5》能重新回归《暗黑1》和《暗黑2》那种以角色Build与装备构筑为核心的玩法,而非过分强调玩家的即时操作。他因此担心,新作可能会进一步朝动作RPG的方向发展。
针对这些讨论,《暗黑破坏神5》高级游戏总监Joe Shely日前在社交平台上作出回应,称《暗黑5》的确会保留一定程度的即时操作机制,但整体设计仍将以“智力与力量”——即规划、构筑与投入——为核心。
Shely表示,游戏会继续遵循ARPG的核心理念:任何挑战都应当能通过合理的Build来解决。这意味着玩家的装备选择、技能搭配和角色构筑依然会在战斗中起到关键作用,而不是仅仅依赖手速和即时反应。
尽管官方目前尚未公布更多具体的战斗细节,但至少从这番表态来看,《暗黑5》并未打算完全抛弃传统ARPG的Build玩法。至于最终它会在“动作”与“角色构筑”之间达成怎样的平衡,仍需等待暴雪公开更多实机内容后才能判断。 |
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