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    《艾希》续作众筹超1500万,原本只是试试水却火了

    来源:网络

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       发布时间:2026-10-05 15:56:23

    [摘要] “再度与你相逢。”早在《黑神话:悟空》之前的很久,国产的买断制游戏就曾有过一束耀眼的闪光,这款游戏并没有亮眼的特效或者顶尖的制作,只是一群热爱游戏的阿宅拼尽全力做出的作品——横版动作游戏,《ICEY》(《艾希》)。打开网易新闻 查看精彩图片打开网易新闻 查看精彩图片白糖说得就是《艾希》 特有的META元素。(元游戏,打破第四面墙让“你”和游戏产生交互)在白糖不是很喜欢的“克苏鲁”大

    “再次相见。”

    在《黑神话:悟空》问世之前很久,国产买断制游戏就曾经绽放过一道耀眼的光芒。那款作品没有炫目的特效,也没有顶级的制作水准,只是一群热爱游戏的宅男拼尽全力完成的作品——一款横版动作游戏,《ICEY》(《艾希》)。

    白糖所说的,正是《艾希》独有的META元素。(所谓元游戏,就是打破第四面墙,让“你”与游戏本身产生互动。)在白糖并不太感冒的“克苏鲁”风格背景下,《艾希》中设定了一位旁白,由图特哈蒙(冯盛,曾为《守望先锋》中的“麦克雷”配音)献声,引导玩家踏上消灭犹大的旅途。

    然而在实际游玩时,玩家完全可以偏离旁白预设的路线,比如朝着箭头相反的方向走,找到隐藏BOSS和宝箱,或者执意不停地往陷阱里跳,又或者利用艾希超强的机动性从下水道上空“飞”过去直接跳关。光是这样还不够,真正有趣的是旁白君的反应。

    从销量来看,《艾希》就是那个时代的国产第一,但白糖不喜欢造神。《艾希》在游戏性上其实相对普通(当然没法跟3A大作比),2D横版动作,一个主角,几个按键,也没什么交互,至少表面上看就是这样——一款平平无奇的2D横版动作游戏。不过主角的机动性确实强得离谱,反倒给了玩家更多可能性,打击感方面白糖觉得还行。

    一个游戏要想成功,果然还是得有漂亮的壳子和有深度的内容,白糖作为业余玩家是这样认为的,《艾希》也不例外。主人公“艾希/佑希”赛博朋克风格的酷炫美少女形象让黄金时代的粉丝们根本把持不住,而购买游戏后,相当有探索深度的玩法又让玩家们愿意花心思钻研,在社区里讨论——

    “悬崖边有一个悬浮桥控制台,艾希决定启动它。”

    “艾希不知为何还是跳下了悬崖,她还是没有注意到,只要在控制台旁边点击按钮,就能开启悬浮桥。”

    “什么!?又跳!天啊,为什么你又要跳下去,这完全不符合常理啊!”

    “话说,这其实是一个动作游戏你知道吗?你的主要目的是去打怪你知道吗?你不该不停地往坑里跳你知道吗?你这样我没法引导你继续往下走你知!道!吗!?”

    “好吧,你赢了,你赢了!我输给你了……”

    诸如此类的有趣台词在游戏里还有很多。在这种体量较小、只有四五个小时左右的独立游戏中,调戏旁白君的内容据玩家统计居然有一个小时的语音文本量,不会让玩家烦躁,非常有趣。在原本不那么精致的玩法之下,有着这么有趣的游戏内容,自然狠狠俘获了玩家们的心,真令人欢喜!

    就在当时大家以为国产游戏即将迎来春天时,悲剧发生了。《艾希》的制作人兼幻刃网络CEO肖卓宏(老马克肖),在2020年带着《艾希》的知识产权离开了幻刃网络。随着他的离开,由他主导的《艾希》续作计划也被放弃。他本人曾表示“后悔做单机游戏”,离开之后,初代《艾希》的故事在他手中已经结束。在真结局中,艾希向玩家告白,表达了想要与玩家再度重逢的愿望,似乎也变得遥遥无期……吗?

    艾希的故事并没有结束。在粉丝们的支持下,以及老马克肖对自己“亲生女儿”的爱护,艾希以联动的形式出现在一些作品中。比如与《艾希》本家公司心动网络旗下游戏《派对之星》在2023年进行过一次联动,被视为艾希与玩家们的一次“再度重逢”。

    在半小时的联动流程中,玩家依然可以和旁白对着干、反着来,让旁白君怒不可遏、彻底破防,或者看着玩家的跑酷操作下饭,“煮个面”,然后说“你怎么还在这啊”,2333。最终关卡也让白糖感觉全都是梗,玩家操作的艾希和NAN-FIRE-BITE的对决被官方戏称为“史上最强太刀姬VS现代最强太刀姬”,狠狠玩了把《咒术回战》的梗。联动BOSS关塞了很多彩蛋和梗,甚至包括《UNDERTALE》,这让白糖充满了决心!

    一本满足地玩完联动剧情,国产独游真的是好起来了啊……话说最近几天国产独立游戏听说又有众筹了,白糖看看怎么个事,反正多半也是来圈钱跑路的,都上当了不知道多少次了……

    欸!!!!!艾希居然出续作了!?

    好吧,不和各位观众老爷开玩笑了。白糖在2024年中旬就关注到老马克肖一直在自己的社交媒体账号上公开艾希2的制作进度,而且也没卖什么关子,大大方方地说具体改了啥、啥时候发布、自己因为形象产权在幻刃没办法用经典形象的问题等等。但这一次,不是什么开发进度,而是在9月30日把众筹PV实打实地端上来了——因为老马克一个人负责了几乎所有制作内容。

    为了游戏上线Steam后要面对的维护运营问题,不得已发布了十周年众筹(其实也算预售?因为也会在游戏上线时发给捐款人游戏CDK),目标仅为一万元……但出乎意料的是,众筹开始的第一天,截止白糖写稿的10月1日,众筹金额就破了五百万,刚刚白糖去看已经一千五百万了……她不一样啊!童年的白月光,国产游戏的白月光,真的要回来了。

    不过连游戏作者老马克肖都很意外,表示大家不要造神再弑神,一定要放低期待,甚至想过提前关掉众筹……《艾希:续》的成绩,在众筹阶段就相当耀眼了,即使过了十年,也抵挡不了玩家们想与艾希重逢的热情。

    老马:根本没有这样的众筹。

    玩家:你只是怕了。

    有博主整理了老马直播时的反应:在B站优化游戏内容快两年了,众筹不能大幅提升游戏质量。老马众筹最大的原因是解决游戏在Steam发售后回款期工作室团队的经营问题。周边目前工作室人太少处理不过来,仓库和物流要重新解决,等众筹结束后再解决。老马害怕众筹会成为一场发展太快的“互联网造神运动”。不要带节奏,也别ky不确定联动(只有苍翼二期联动确定)。没有对标黑猴、空洞骑士、死亡细胞的程度,老马自认为比不过。这游戏只是48元左右的程度。

    《艾希:续》几乎完全由老马克肖独立开发,新的艾希,新的故事,延续艾希1的世界观,艾希只会和玩家是CP,剧情纯人工,不会故意恶心玩家。以及新的旁白……好吧,图蒙哈特还是回来了,两位旁白据说会有很有趣的互动,等待着玩家们去发现。老马克还会做一个揍他的免费DLC供你发泄情绪。对此,白糖表示:

    虽然很能理解玩家们的期待,但还是得放低期待!观众老爷们也别把《艾希:续》捧成神作预定……不过还是希望老马克能打脸所有人。毕竟对于许多玩家而言已经十年了,能看到艾希在正传中再次出现就已经是奇迹了。众筹成绩那么好看,就怕造神之后再弑神,国产独立游戏能落地就是胜利。游戏正式上线时就夸一夸,一般般就说说心里话,实在不行……就当给当年的旁白君随个份子钱2333。总之,玩得开心才是最重要的~白糖准备蹲个预售啦。

    故事还在继续,重逢终将到来。

    关键词: 艾希 续作 众筹 1500万 原本 只是 试试 水却

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