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    米哈游蔡浩宇最新暴论引热议

    来源:网络   作者:声远热闻

       阅读:597

       发布时间:2024-08-29 15:19:19

    [摘要] 几乎不在公众视野露面的米哈游创始人蔡浩宇,昨日罕见地在社交媒体做了一次观点性极强的公开发言。蔡浩宇认为,AlGC已经彻底颠覆了游戏开发,这种现象完全展开只是时间问题。在未来,只有两类人在创造游戏方面逻

    几乎不在公众视野露面的米哈游创始人蔡浩宇,昨日罕见地在社交媒体做了一次观点性极强的公开发言。

    蔡浩宇认为,AlGC已经彻底颠覆了游戏开发,这种现象完全展开只是时间问题。在未来,只有两类人在创造游戏方面逻辑上才有意义:

    一种是前0.0001%的人,一群最有洞察力的天才组成的精英团队,创造出前所未有的东西。

    另一种是99%的业余爱好者,可以仅仅为了满足自己的想法而随心所欲去创造游戏。

    至于其他普通到专业级的开发者,他直言不讳地说:“不妨考虑转行。”

    “大佬劝退从业者。”一名在游戏行业从事美术工作十余年之久的人士打趣到。蔡浩宇此番发言,也被部分人士称作“暴论”,并在游戏行业引发讨论。

    在生成式AI这股浪潮里,游戏厂商是最积极的“拥抱者”。无论是游戏制作的降本增效,还是冲破当前游戏工业化极限的可能性,都让游戏厂商不得不加入这场AI战局,他们当中自建AI模型有之,投资AI公司也有之。

    根据伽马数据最新发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》数据,超99%受访者所在的公司或部门已引入AI技术和工具,有近六成头部游戏厂商已构建AI生产管线、赋能虚拟内容生产或智能营销。

    AI在游戏美术、营销等多方面有着显著的降本增效的效果。尤其是美术方面,这是AI最早应用到游戏研发管线中的一项业务,不少公司早已把AI图片生成应用于3D动画贴片、骨骼、甚至场景搭建中。

    前述游戏美术行业从业者告诉《科创板日报》记者,去年公司美术业务对AI还处在尝试摸索的阶段,今年已经大量开始应用。

    关键词: 游戏 美术 公司 厂商 业者

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