《文明6》通关率太低,成了开发者的大遗憾 《文明7》能否破局?
《文明6》通关率太低,成了开发者的大遗憾 科隆游戏展近期的亮点之一,是万众期待的《文明7》首次展示了实机游玩视频,确认了其将于明年2月11日的发布日期。《文明》系列的开发总监Ed Beach亲临展会,向在场的游戏制作者和媒体分享了新作的创作理念和发展路径。 Ed Beach在探讨《文明7》的开发策略前,先回顾了《文明6》的表现。他提到,《文明6》尽管取得了巨大成功,但团队始终保持自省,勇于发现并正视作品的不足。其中一个显著问题是游戏的完成率偏低,Ed Beach透露,完成《文明6》的玩家比例低得惊人,不足50%。 这可能让一些玩家感到惊讶,因为在《文明6》中提及“通关”似乎是个新鲜概念。但实际上,根据Steam平台的数据,“游戏、开拓者、比赛”这一通关成就的解锁率为37.4%,相较于其他热门游戏,这一数值并不算很低,甚至高于《文明5》的不到30%的通关率。 《文明6》通关率不高的原因,部分归咎于游戏后期的拖沓,许多玩家在掌握了前期节奏后,中期往往已成定局,导致不少玩家选择重新开始而非单调地完成游戏。考虑到游戏的高销量、较高的入门难度和每局较长的游戏时间,37.4%的完成率显得合理。 Ed Beach将问题核心归结为游戏的“节奏”。他指出,玩家通常需花费15至20小时完成一局,随着游戏深入,管理和策略的复杂度激增,玩家每回合需处理的任务量成倍增加,这无疑影响了游戏体验。 因此,《文明7》致力于优化游戏节奏,通过对各系统的细致审查,特别是那些决策耗时长和重复操作的部分,力求减少玩家负担。为了增强探索的乐趣,游戏中某些元素会在早期被隐藏,比如限制早期探索范围,即使解锁航海技术,也不会立即允许跨海探索,以保持游戏的新鲜感并有望提高通关率。 尽管将《文明7》的通关率提升至预期的50%目标充满挑战,但众所周知,《文明》系列的魅力不仅仅在于单人战役的完成,无论是否达成《文明6》的成就,都不会减少玩家对《文明7》的热情,继续享受其带来的沉浸式体验。 |
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