一个邪修方法,帮你把用Agent的钱省掉80%。
之前我分享过一个Agent,Minimax的那个,因为我觉得Agent能力,是真的很棒,东西好用也是真的好用。 但文章发出去之后,评论区里最多的声音,几乎都指向了同一个字: 贵。 我自己光在MiniMax Agent上,就已经快干了250多刀了。 跑一次不满意,钱也照样扣,肉疼。 想法很好,但这个试错成本,普通人根本承受不起。 说实话,我觉得大家说的都对。因为我也觉得贵,贵到肉疼。 后来我也发了一个文字推文,聊了聊我对于Agent收费模式的想法。 原文我就不放了,大概说一下我的意思。 我们用Agent,期望的是买一个确定的解决方案,但现实是,我们往往在为一连串不确定的、甚至可能完全失败的过程买单。 说到底,我觉得还是现在AI发展的一个阶段性阵痛。 现在绝大多数的Agent,其商业模式的底层逻辑,都是按token计费。你输入的每一个字,AI思考的每一步,它调用的每一次工具,都是明码标价的token消耗。 不管最终结果是金子还是垃圾,这个过程中的每一步,钱都得照付。 但我觉得一个真正健康的、可持续的商业模式,肯定是以结果为导向的。 你帮我把事情做成了,我心甘情愿地付钱,甚至给你加奖金。你把事情做砸了,凭什么让我一个人承担所有的成本?至少逻辑上应该是这样。 当然,我也理解服务商的苦衷。目前大模型的推理成本依然高昂,Agent的成功率也没那么稳定。如果让服务商完全承担所有失败的风险,那可能融来的钱,几个月就烧光了。所以在这个尴尬的阶段,大家只能不约而同地选择把风险转嫁给最弱势的一方:用户。 这就好像你去一家餐厅吃饭,不管菜最终能不能端上来,厨师每挥一下锅铲,餐厅都要收你一次钱。这无论怎么想,都是荒唐的。 但好消息是,这种荒唐的状况,似乎真的开始改变了。 还是MiniMax Agent,他们除了不断正常的在优化Token消耗之外。 我还看到了一个非常非常非常有意思且邪修的做法。 Publish to Gallery & Remix。 这个功能,是我在他们的更新日志里看到的。 用户现在可以将项目发布到作品集(Gallery),以增加可见性和账户曝光度,并且可以Remix(再创作)其他用户已发布的项目,而无需从头开始。 MiniMax用一种极其邪修的方式,同时解决了省钱和赚钱这两个核心痛点。 这太有意思了。 给大家举个例子。 我们在首页上,可以看到很多人发布的项目。 你觉得好的,就可以把鼠标移动到那个位置。 比如我真的很喜欢第一个网页,是模仿的奈飞,但是我想把他改成任天堂的所有游戏展示,但是风格差不多。 我们就可以点击Remix。 这时候,最重要的来了,你会收到一个弹窗。 固定的100积分,可以Remix一个项目,而且这个积分,会奖励给我想Remix的作者。 在你消耗了积分,把100积分交易给创作者之后。 我们就可以来Remix这个项目了。 比如这个奈飞官网设计,我直接可以说: 把它改成“任天堂”的游戏官网展示页面。 嗯,我是任豚,是老任的死忠粉。 然后正常发送过去,你就能看到,基于原来的项目,MiniMax Agent会开始嘟嘟嘟的修改了。 老样子,还是先列计划,我说完同意以后,开整。 大概十分钟以后,项目跑完了。 最后,整体的项目跑完,除了最开始花100积分买了Remix权利之外,在过程中,一共消耗了500多积分,跑完了全部的页面。 除了第一张那个林克有点糊之外,其他的都超级酷。 而且,可控性、完成度都很高,而消耗量,也比正常从0到1开始跑,低多了。 记得上次跑网页,几乎都是几千起步,尼玛。。。 Remix这个功能,真的有点意思。 当我,看到你展出的特别棒的项目时,我不再需要从零开始,去重复你所有痛苦的试错过程。我只需要给你100积分,就可以买下这个项目,然后一键Remix你的这个项目。 这也意味着我直接得到了你那份已经被验证过无数次的、成功的配方。我可以在你的基础上,进行微调。 比如,你分析的是A股,我想分析美股,我只需要修改你配方里关于数据源的部分,而不用重新搭建整个复杂的分析框架。 这是一种很有意思的范式转移。 它把Agent的创造,从一种高风险的、原子化的个人劳动,变成了一种低风险的、可迭代的集体智慧。 这让我想起了一个非常著名的网站。 GitHub。 在GitHub出现之前,大部分的程序员都在自己的电脑上造轮子。 而在GitHub出现之后,整个软件开发的世界被改变了,你想做一个网站,你不需要从零开始写一个React框架,你只需要fork它,然后在巨人的肩膀上开始你的工作。 这个Remix是同理的。 游戏领域也是一样的,当年一个伟大的游戏,魔兽争霸3,它的生命力,并不仅仅来自于暴雪官方设计的战役。 它真正的辉煌,来自于那个由无数玩家创造的、诞生了Dota、澄海3C等无数神作的地图编辑器。 而Dota,也催生出一整个moba赛道,在这个赛道中,诞生了《英雄联盟》、《王者荣耀》这样的超级游戏。 那个地图编辑器,就是当年的Remix功能。它把创造的权力,赋予了每一个普通的玩家。 可以看出来,MiniMax想从一个单纯的AI工具提供商,向一个AI生态营造者转变。 而且,确实有用。 而且在几乎所有的AI绘图或者视频网站中,Remix基本就是标配。 一个简单的Remix功能,在我看来撬动了三个的杠杆: 1. 成本杠杆:通过复用成功经验,极大地降低了用户的试错成本。 2. 智慧杠杆:让少数人的成功,可以被无数人学习和放大,形成了集体智慧的飞轮。 3. 生产力杠杆:让每一个人的生产力都能被裂变和重组,从一个单纯的工具使用者,变成一个生产力节点。 非常的有意思。 但是坦诚的讲,功能设计和整体思路,是特别棒的,包括Remix和交易,但是在产品和交互设计上,确实还是有点粗糙了。 比如我做了一个很好玩的东西。 真的,我觉得特别好玩。 你们可以去这个网页上体验一下: https://omaklzq34tfs.space.minimax.io 真的,特别好玩。 我把他发布到了Gallery上,这里还还有个很有意思的点,就是,你可以加你自己的社交媒体链接,给自己引流。 可惜的就是,公众号没有公开链接,就很蛋疼。 然后我还发现了一个产品设计上很呆逼的问题,就是,我想把这个项目,分享给我的朋友,让他们也来Remix玩,但是。。。 我不知道怎么分享给我的朋友们,完全没有路径= = 大家只能在首页随缘刷了。。。就,如果你们看到了一个坤坤的Vscode风格简历,记得那是我做的。。。 项目链接在此:https://agent.minimax.io/share/300474460274847 你们可以尽情的Remix,Remix成任何有趣的人和事。 最后,说一个我发现的非常好玩的事。 就是,在首页上,他们搞了个15万奖金(美元)的比赛。 然后我点进去看了。 一切都挺正常的。 15万美元奖金,原创赛道和Remix赛道,8月11号到25号。 直到,我看到这个比赛的网址: https://minimax-agent-hackathon.space.minimax.io/ space.minimax.io,这玩意我太熟了,这不就是MiniMax Agent生成出来的网页网址的后缀吗。。。 然后,我再定睛一看。 尼玛,果然。 这个比赛的官网,适用MiniMax Agent生成的。 这很Agent。 他们心也是真大,也是真自信。 最后,祝愿我们所有的朋友。 都能在Agent里。 玩的开心。 找到自己的那个,神之一手。 |
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