玩家诉王者荣耀庭审激辩5小时 算法透明度之争
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一名资深《王者荣耀》玩家将腾讯告上法庭,这起诉讼被称为“中国游戏算法第一案”,于8月12日在深圳市南山区人民法院开庭审理。庭审持续约5小时,法院未当庭宣判。原告孙千和是一名职业律师,也是该游戏的忠实用户。她质疑游戏匹配机制存在不公平现象,在连胜后总会遭遇实力较弱的队友,而连败后却能匹配到强劲的队友。这种现象让她感到被算法操控,因此要求腾讯公开匹配机制的具体运行逻辑。 双方在庭审中的核心争议在于匹配算法是否属于商业机密。腾讯认为匹配机制是其技术秘密的重要组成部分,并展示了随机抽取的多位玩家胜率数据。例如,玩家A全部752场比赛胜率达到76.1%,玩家B在2398场比赛中胜率为71%,玩家C在472场比赛中胜率高达81.6%。这些数据均远超50%的水平,腾讯据此反驳原告关于“系统控制玩家胜率趋向50%”的指控。 腾讯进一步解释,匹配机制的设计目标是解决技术难题,如何在短时间内精准识别并匹配十位实力相近的玩家,促成势均力敌的公平对战。这套技术方案为公司带来市场竞争优势。强制公开技术细节将损害公平有序的市场环境,不利于游戏行业的技术创新发展。腾讯担心算法公开后可能成为恶意玩家和黑产的操作指南,导致外挂泛滥等问题,最终损害广大正常玩家的合法权益。 孙千和在庭审中表示,她的诉求并非要求完全透明化,而是希望腾讯能以脱敏或概括性方式说明匹配机制的基本运行原则,保障玩家对游戏规则的基本知情权。她认为,《王者荣耀》作为拥有数亿用户的国民级游戏,已具备显著的公共属性特征。平台不应以技术秘密为由完全封闭算法运行逻辑,否则将形成不透明的“算法黑箱”现象。 腾讯方面回应称,自2016年起就通过官方网站、公众号和微博等多个渠道披露相关信息。2018年发布的《匹配算法全面解析》文章明确否认通过算法刻意安排“坑队友”的情况。文章解释称,匹配算法采用ELO等级分系统,目标是将水平相当的玩家放入同一局比赛。游戏对局的胜负受团队配合、阵容搭配、战术选择等多重因素影响,并非单纯由匹配机制决定。公司强调没有任何动机去干预玩家的对局结果与胜率,操控个体胜率对游戏运营毫无益处。 |
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