IGN批评《街霸》新电影叙事凌乱 经典错误再犯
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近日,IGN对新上映的《街头霸王》电影提出了批评,指出该片重蹈了2021年《真人快打》重启电影的覆辙——虽然改编自格斗游戏,却未将格斗大赛作为叙事的核心。
IGN承认,《街头霸王》电影并非全无优点,比如回忆段落采用了精美的2D动画,对游戏招式的还原和经典彩蛋的埋设也能让系列粉丝感到惊喜。但从整体来看,影片叙事仓促凌乱,难以称得上一部令人满意的电影。
影片主要以《街头霸王2》为蓝本,讲述反派维加举办第二届世界勇士大赛,企图引出隆并夺取其波动之力的故事。然而,大赛在片中并未占据多少篇幅。维加很快便将隆绑架至实验室,肯参加比赛的过程也仅仅构成角色故事的一部分。
令IGN尤为不满的是,多场比赛被直接跳过,部分对决甚至因角色缺席而以弃权收场。古烈与巴洛克的比赛在画面外便告结束,隆和春丽也没有真正参与这场大赛。最终,许多游戏中的经典角色沦为背景板,观众所期待的格斗场面自然大打折扣。
IGN指出,这与2021年上映的《真人快打》重启电影如出一辙。当时影片不仅没有真正呈现系列标志性的真人快打大赛,还将大量篇幅放在原创角色科尔·杨身上,并通过“奥术纹身”等设定改动原作背景,招致不少粉丝批评。
相比之下,后续作品《真人快打2》重新将大赛放回故事核心,并引入基塔娜、强尼·凯奇等系列经典角色,获得了相对积极的评价。在IGN看来,格斗大赛本身就是最适合此类作品的叙事框架,能够自然串联角色登场、战斗升级与最终决战。
然而,《街头霸王》电影同样未能充分利用这一优势。影片结尾安排隆与豪鬼交战,却没有让隆真正赢得大赛;此前作为主要反派的维加则匆忙逃离,为可能的续集留下铺垫。IGN认为,这样的安排让故事显得缺乏完整性,续集伏笔也难以弥补本片剧情的单薄。
IGN最后指出,格斗游戏改编作品当然可以讲述丰富的世界观与人物故事,但观众首先期待的,仍然是自己喜爱的角色展开精彩的一对一较量。与其急于铺设续集、堆砌彩蛋,不如先把最基本的故事讲好,让格斗大赛真正成为电影的核心。
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