科幻游戏不谈外星殖民 聚焦如何回家引发玩家共鸣
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最初看到《浑天星途》的预告片时,我本以为这不过是又一款“开局一把斧”的生存建造游戏,只是套了个太空题材的壳子罢了——毕竟这些年类似的作品实在层出不穷。然而真正上手体验之后,我才意识到,《浑天星途》想要讲述的故事,与我的预想截然不同。 在绝大多数科幻作品中,人类告别地球的情节总是大同小异:飞船飞向无垠深空,人们奔赴宇宙开疆拓土,而地球最终不过是人类征服星海时的一块背景板。这种叙事模式同样渗透进了科幻游戏领域,不管是《无人深空》还是《星际公民》,玩家所扮演的角色大多以开拓者的身份去探索外星球,地球则往往成了可以被抛弃的“旧世界”。
究其原因,在西方科幻传统中,开拓是更为常见的母题。但中国科幻作品里,似乎总隐含着一种对故土的深深眷恋。《浑天星途》亦是如此——它并未将全部视线投向对太空的开拓与探索,而是把“重返地球”作为驱动游戏进程的核心力量。 《浑天星途》为玩家构建了一个幅员辽阔、生态多样的异星世界,供人自由探索。和多数生存建造游戏一样,它的基础玩法循环并不复杂:你需要探索乐星的旷野与深谷,采集植被和矿物,研发科技,建设家园,甚至改造整颗星球。
但真正让《浑天星途》独树一帜的,是它的“文明碎片”系统。在游戏设定中,这个世界曾孕育过高度发达的人类文明,但经历了一场剧变之后,仅剩玩家一名幸存者降落在名为“乐星”的神秘天体上,肩负起复兴人类文明的重任。 于是,除了维持生存之外,玩家还必须搜寻散落在乐星各处的人类文明印记。通过收集这些碎片,玩家能够逐步解锁人类文明的科技树,最终回到蓝星。为此,游戏特意为这些碎片设计了一个“观星”界面。打开界面仰望星空,你可以在星图上定位它们,了解每一块碎片背后的故事。
而真正触动玩家的,是当大量地球时期的文明碎片在手中逐一重现时,那种对故土和往昔的深情会不经意间涌上心头。玩家每拾起一块文明碎片,就意味着有一项技术被重新找回。随着探索的深入,人类文明曾经拥有的秘密被不断揭开,你会逐渐意识到地球文明才是那抹“白月光”。而玩家迈出的每一步,都是在为回家铺路。这也从情感维度回应了此前的叙事疑问——为什么要回地球? 抛开叙事不谈,单从玩法角度来看,《浑天星途》同样展现出了自己的独到之处,比如让玩家亲手“改造星球”的设定。简单来说,你可以深度改变乐星的地貌与生态,推动星球不断演化。
在大多数生存建造游戏中,环境是需要被克服的常量,玩家只能根据周围环境来制定计划和发展策略。但在《浑天星途》里,环境本身变成了玩家可以随意调控的变量。这种近乎上帝般的体验,给我带来了极大的乐趣,令人十分上头。 游戏中的每个区域都对应着一个特殊的行星控制模组。将模组打印出来并放置在基地内,对应区域的环境就会发生相应的改变。
举例来说,在试玩Demo中,放下第一个“日冕”模组后,沙漠中便刮起了狂风,地面上随之生成名为“白沙子”的矿物,开采后可以获得硅,用于修复光伏阵列、解锁电力。如果你再额外放置配套的“副建筑”,还能增强行星模组影响环境的强度和范围。当然,你也可以随时撤除它们,手动调节区域变化的幅度。 除了沙漠之外,行星控制模组还能生成多种奇观:遍地绽放的巨型蒲公英、夜晚发出荧光的奇异菌类、群星点缀下的神秘虫洞、流星划过浩瀚穹顶、美轮美奂的日蚀景象等等。再配合游戏低多边形风格的美术,用干净的色块和手绘光影来呈现星空与大地,这一幅幅奇妙的画面足以满足玩家对异星世界的全部想象。
更特别的是,不同的行星控制模组之间还能产生连锁反应,相互影响。比如你可以像显卡交火那样将多个行星模组摆放在一起,制造出沙尘暴中开满蒲公英这样的视觉奇景。 而行星控制模组带来的奇观,不仅仅提供纯粹的视觉享受,它们还会对玩家的游戏体验产生显著影响。例如修复沙漠中大量光伏板后,能持续提供源源不断的电力;巨型蒲公英上的朝露,采集回来就可以酿酒;沙漠深处的虫洞,穿过去就能抵达一座卫星基地。
虽说改造星球的玩法看上去繁琐而庞大,但《浑天星途》实际上在生存玩法上做了不少便捷性简化,玩家并不会感到“肝不完”的压力。 比如在大多数生存建造游戏中,玩家前期最重要的事情就是收集各种材料,并搞清楚它们的用途和获取途径。但在《浑天星途》中,玩家不必费心记忆种类和数量繁多的资源与物品,完全可以通过分解射线直接将绝大多数资源分解,再借助专门的机器合成所需的各种材料。
结语 在生存建造游戏玩法日趋同质化的当下,《浑天星途》无疑是一款别具一格的作品。
仅从题材上看,“在异星重建文明然后回家”的故事,是当前科幻题材中较为新颖的切入角度。而游戏在SOC层面的探索与家园经营玩法也足够扎实,无论是改造星球的机制,还是回收文明碎片的设计,都为传统的生存建造玩法注入了不一样的乐趣。 游戏Demo已于2026年9月29日正式登陆Steam平台。如果你也对“回到地球”的故事感兴趣,不妨将游戏加入愿望单,亲自去体验一下成为“上帝”改造一颗星球究竟是什么感觉。
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