任天堂前高管建议多推重制游戏 避免像PS5那样游戏荒
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随着《塞尔达传说:时之笛》重制版即将面世,任天堂美国前公关负责人提出,任天堂应当加大重制游戏的开发力度,以此丰富Switch 2的游戏阵容,防止重蹈索尼PS5平台游戏匮乏的覆辙。 任天堂在重制游戏的推出上向来缺乏规律,每代主机往往仅有寥寥数款。过去这些项目的主要目的是让玩家重新关注《银河战士》《星际火狐》等较为沉寂的系列,而非对任天堂最具影响力的经典大作进行重制。
而即将推出的《塞尔达传说:时之笛》重制版则有所不同。这部作品本身就是任天堂最具标志性的游戏之一,因此其重制被视为一次重要的尝试。两位任天堂前公关负责人期望,这仅仅是公司扩大重制游戏布局的开端。 在最近一期的播客节目中,任天堂前公关负责人克里斯塔·杨(Krysta Yang)和基特·埃利斯(Kit Ellis)就此话题展开了讨论。埃利斯表示:“任天堂应当更加重视重制游戏。”他还强调,任天堂拥有其他厂商难以企及的庞大游戏库。初代Switch在整个生命周期中,正是通过大量移植Wii U游戏来充实其阵容。
他认为,任天堂需要保证全年都有足够强劲的游戏阵容,而不必要求每款作品都是从零开始的全新开发。重制版完全可以作为补充,填补大型新作之间的空白期。 杨也对此表示认同。她认为,开发成本和资源需求相对较低的项目能够有效补充大型作品的发行阵容。没有任何一家游戏公司能让旗下每款作品都成为规模庞大、充满创新的3A级大作。在谈到索尼时,杨直言:“否则你就会变成索尼,然后遇到麻烦。”
她指的是PS5生命周期中玩家多次抱怨的独占大作发行空档。不过,索尼自身也一直在积极推出重制版和复刻版,因此问题的核心并非重制游戏本身,而在于如何平衡不同类型作品的发行节奏。 杨同时指出,重制游戏的成功还可能带来另一种风险:当厂商不断从这类项目中获得积极回报时,就容易过度依赖这种开发模式。例如,如果《时之笛》重制版销量出色,任天堂可能会发现,重制经典游戏比冒险开发一款风格大胆、玩法全新的《塞尔达传说》作品更容易卖出1000万份。
杨认为,这正是任天堂需要警惕之处。重制项目往往能以较低的开发成本带来可观收入,一旦回报过于丰厚,厂商就可能逐渐将资源过度倾斜到这条更为稳妥的道路上。 |
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