济宁 「切换城市」

请选择您所在的城市:

    热门
    城市

    从ZA/UM废墟中燃起的新星,未来将走向何方?

    来源:网络

       阅读:3399

       发布时间:2026-10-09 17:53:31

    [摘要] 2024年10月11日,一家名为Summer Eternal的新工作室在官网上发布了一份排版酷似地下朋克小册子的宣言,宣言中的文字掷地有声:“真正创作游戏的,从来不是那群捏着笔杆子的文书官僚,也不是放贷者,是工人们燃烧不息的热忱”。这份宣言来自一群从ZA/UM工作室出走的创作者,而他们的故事,要从更早的地方讲起。ZA/UM-从桌游诞生的奇迹上世纪90年代末到2000年代初的爱沙尼

    2024年10月11日,新成立的工作室Summer Eternal在其官方网站上发布了一份宣言,排版风格让人联想到地下朋克小册子。宣言中写道:“真正创作游戏的,从来不是那群捏着笔杆子的文书官僚,也不是放贷者,是工人们燃烧不息的热忱。”

    这份宣言出自一群从ZA/UM工作室离职的创作者之手,而他们的故事需要追溯到更早的时期。

    ZA/UM——从桌游中诞生的奇迹

    游民星空

    上世纪90年代末至2000年代初,在爱沙尼亚,一群朋友聚在一起玩TRPG。他们给这个小圈子取名为ZA/UM——这个名字源自苏联未来主义诗人Velimir Khlebnikov所创造的语言中的一个概念,意为“跨越理性去理解世界”。这群人中包括后来《极乐迪斯科》的主创Robert Kurvitz,以及一个叫Argo Tuulik的年轻人。Tuulik参与了《极乐迪斯科》世界观的早期构建,当时这个名字还仅仅是一场桌游冒险中的想象。

    从桌游小队发展为朋克文化组织,再转变为游戏工作室,ZA/UM的含义随着时间推移不断演变。2019年,《极乐迪斯科》横空出世,凭借深邃的文本、炽烈的政治思辨和毫不妥协的艺术姿态,席卷了当年的游戏奖项——四座TGA奖杯、三座BAFTA、无数媒体年度最佳,成为那几年最受瞩目的RPG之一。

    然而好景不长,2021年底,《极乐迪斯科》的三位核心创作者——首席设计师兼编剧Robert Kurvitz、艺术总监Aleksander Rostov、首席编剧Helen Hindpere被逐出了公司。

    游民星空

    随后的调查与漫长的诉讼,让公众逐渐拼凑出事件的全貌。投资人Margus Linnamae在其他主创毫不知情的情况下,将手中ZA/UM股份出售给风投资本家Ilmar Kompus,后者随即成为最大股东,并迅速清洗了整个原创团队。

    失去灵魂人物的ZA/UM迅速崩塌,约25%的员工被解雇,三个在研项目被取消——其中包括被粉丝翘首以盼的《极乐迪斯科》续作,以及一个代号“X7”(后揭示工作名为“蝗虫之城”)的独立扩展项目。原创团队与资方之间的法律诉讼绵延数年,至今仍未完全了结。

    从ZA/UM出走的制作人们先后创立了三家新工作室:Kaur Kender主导的Dark Math Games、投资人Riaz Moola创立的Longdue Games,以及由BAFTA和Game Award双料获奖编剧、《极乐迪斯科》中坤诺的创造者Argo Tuulik和前ZA/UM首席编剧、被取消项目“蝗虫之城”的主要发起者之一Dora Klindžić联合创立的Summer Eternal。

    游民星空

    两人与前《极乐迪斯科》编剧兼音频总监Andrus Laansalu、编剧Olga Moskvina、旁白Lenval Brown、概念艺术家Anastasia Ivanova等人一起,在2024年秋天点燃了Summer Eternal的第一簇火苗。

    他们要做的,是从根本上重新思考游戏应该如何被创造出来,以及创造游戏的人应该如何被对待。

    一本500页的“纵火手册”

    游民星空

    Summer Eternal官网首页上,三行字被放在最醒目的位置:

    Artistically driven. Creative led. Worker and player owned.

    (以艺术为核。由创作者掌舵。由员工与玩家共有。)

    游民星空

    他们请来克罗地亚工人合作社Gamechuck的创始人Aleksandar Gavrilović担任“组织者”,又与斯洛文尼亚经济民主研究所(IED)合作,采用Fairshares(公平份额调度)模型搭建了一套游戏行业前所未见的所有制结构:创作者拿50%,合作开发者25%,投资者仅占20%,剩下5%归购买游戏的玩家。

    Dora Klindžić在接受外媒Aftermath采访时直言:“我们意识到,试图与富人讨价还价是不会有结果的。我们必须扭转局面,创造一个由工人制定规则的地方。”

    Argo Tuulik还补充说,新工作室有一条严格的“杜绝自恋”政策,他们以Supergiant Games那种“完善团队,而非扩张团队”的可持续增长为标杆。毕竟他们亲眼见过一家三十人的公司不到一年膨胀到百人以上,然后被资本和臃肿的架构毁掉。

    游民星空

    在这种理念下,Summer Eternal公布首款RPG的方式也完全不按常理出牌。没有预告片,没有新闻稿。他们做了一件在2026年看来近乎行为艺术的事:把游戏的全球首发装进一本500页的实体书和一张10英寸黑胶唱片里。

    这本名为《选集:第一卷》的出版物,目前已在其官网开放预购,69欧元起,VAT和进口税由工作室承担,预计2026年夏季发货。它既是文化期刊,也是开发日记,更是独家游戏揭幕物。前半部分收录了工作室成员关于工人合作社组织模式、游戏行业政治经济现状的长篇非虚构散文;后半部分约250页,则是他们首款RPG——Project Red Rooster(赤雉计划)的开发日记、概念艺术、预制作材料和早期构建预览。

    预购分为两个版本:

    游民星空

    标准版:500页的选集+由《极乐迪斯科》概念艺术家Anastasiia Ivanova设计火柴盒主题书套。

    豪华版“引火者”捆绑包(Deluxe Firestarter Bundle):全球限量3000份,除标准版内容外还包含一张10英寸“燧石砂轮”黑胶唱片,收录了为Red Rooster世界创作的前两首原创配乐,一系列出自知名概念艺术家之手的挂画级精美版画,以及一份可供亲手折叠的微缩卡纸火柴盒版《选集》模型。

    整个生产链条也贯彻了工作室的理念。书籍由立陶宛的小型印刷厂印制,黑胶由荷兰一家100%可再生能源驱动的环保制造商压制,平面设计和订单履约由英国的独立TRPG出版商Peregrine Coast Press负责——全部是小型、独立、工人主导的欧洲企业,且所有销售收入首先分配给参与制作的艺术家和合作者,剩余部分用于资助赤雉计划的开发。

    游民星空

    更为浪漫的则是他们的揭晓方式。Summer Eternal正与DHL物流专家合作,计划通过DHL SameDay服务实现全球协调发布。目标是让全世界的预购者在同一个时间窗口内收到这本书,同时翻开,同时完成对Red Rooster的揭晓。

    在一个信息以毫秒为单位传播的时代,他们选择用物理实体和物流仪式感,重建那种“所有人同时见证一个新世界诞生”的集体体验。

    火星已经点燃,接下来呢?

    至于Red Rooster本身,Summer Eternal目前透露的信息极为克制。

    我们只知道它是一款“其复杂度和野心,足以匹敌我们这个悲惨又奇妙的世界”的角色扮演游戏,是一个全新的原创IP——不是《极乐迪斯科》的续作,也不是“蝗虫之城”的死而复生。

    Summer Eternal的宣言中有这样一段话:“我们的艺术被降格成了一门工业,而这门工业,又遭到了腐败高管的洗劫。那些企业实体如同潜伏在暗处的利维坦,手段粗鄙,大肆牟利,在贪得无厌的金钱欲求中,将人类化作燃料,填入这台资本机器的轰鸣熔炉中。”

    他们选择以工人合作社的形式反抗这种结构,以实体出版物对抗社交

    关键词: 废墟 燃起 新星 未来 走向 何方 2024年 新成立

    论坛热帖

    温馨提示:本文内容转载自各网络平台,仅作正能量信息传播、公益宣传使用。转载不代表本站观点,内容版权归原发布方所有。若涉及版权、内容异议,请联系我方及时处理,QQ:303378055

    精彩评论文明上网理性发言,请遵守评论服务协议

    共0条评论
    加载更多

    在线投稿