影之刃零不搞谜语人!主线脉络清晰 配角碎片化叙事
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《影之刃零》是一款由灵游坊制作并发行的国产武侠动作游戏,即将于10月29日正式发售,登陆PC/PS5平台。 最近几年,随着类魂游戏的兴盛,“碎片化叙事”大行其道,虽然挖掘游戏背景故事也是乐趣十足,但也有大量玩家对“谜语人剧情”苦不堪言,关于“完全不明白游戏讲述了一个怎样的故事”的吐槽屡见不鲜。
这种担忧自然也延续到了《影之刃零》的身上,但根据游戏制作人“Soulframe”梁其伟的最新采访,玩家们似乎大可不必为此担心。 梁其伟表示:“现在很多游戏都会使用碎片化叙事,但我们做了明确区分。主线剧情采用清晰、传统的叙事方法,玩家可以顺畅、完整地了解魂与左殇的故事脉络,不会出现剧情晦涩、逻辑断裂的问题,整体是很经典的武侠主线表达。”
当然,这并不代表着所有的角色都将获得这种规格的呈现,在一些不那么重要的配角身上,制作组灵活运用了碎片化叙事的优势:“斧老大这类非主线关键角色、Boss的故事,我们才使用碎片化叙事呈现。这些零散的线索并不服务于主线流程,而是让整个‘影境’的武侠世界观更丰满。” 梁其伟解释道:“我们希望通过这种方式展现:在崩坏、混乱的、像后启示录一样的末世武侠世界里,每个配角、每个小人物都有自己的恩怨情仇,芸芸众生各有宿命。”
“简单来说,我们采用的是清晰主线加碎片化世界观铺垫的组合叙事方式。主线保证玩家能看懂整个故事,碎片化支线则丰满世界观底色和人物群像,两者相互补充。” 《影之刃零》
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