前星空设计师谈续作:不认为会有星空2 游戏未达到陶德预期
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近日,前《星空》首席系统设计师Kurt Kuhlmann在接受FRVR采访时指出,这款游戏几乎没有可能推出续作,同时也未能实现总监陶德·霍华德当初的设想。 针对Bethesda未来是否会开发新的《星空》作品这一问题,Kuhlmann坦率表示:“要是有续作,我会感到非常意外。我不觉得《星空》的成绩好到能够支撑《星空2》的开发。”
他对此感到惋惜,因为若真有续作,也许能更贴近陶德最初的设想。“某种程度上这确实令人遗憾,因为我觉得借助《星空》积累的经验,《星空2》原本可以更接近陶德心中理想的那款游戏。你可以去构想那款游戏,可以想象它的模样,但《星空》目前呈现的并不完全是那个样子。” Kuhlmann以哨站建造系统为例,指出这是一项未能达到预期的设计。虽然玩家可以在星球表面搭建自己的哨站,但该机制并没有与主线剧情产生关联,他认为这是一个被浪费掉的机会。“你能够穿梭于各个星球之间,可以降落在任何你想去的地方,享有完全的自由。再加上出色的故事和角色,以及模块化飞船,为什么不做呢?把这些内容都融合进去。你可以在任意星球的任意地点建造基地。作为一套独立系统,它确实很酷,但它与游戏其他部分的融合程度远远不够。”
他进一步补充道:“在《辐射4》中,将其与故事和任务整合曾引发了一些问题,因此它被搁置了。这就产生了一个疑问——那为什么还要把它保留在游戏里?这是比我层级更高的决策,并非由我决定。你或许会说,如果不打算让它与故事整合,那当初就不应该做这个系统,那样它就不会只是一个被搁置、耗费大量工作的孤立系统。” Kuhlmann还提到,《星空》要想实现最初的愿景,需要一支规模更大的开发团队。“即便以我们当时《星空》团队的人数,也不足以产出游戏宏大构想真正需要的内容量。我们需要的人手要多得多。”
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