PS5游戏能在PC原生运行了?战神新作还会移植PC吗
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有消息指出,索尼可能正在调整其PC移植战略,未来或不再将自家单机大作推向PC平台。与此同时,索尼此前已宣布计划自2028年起停止生产新的PlayStation游戏光盘。外媒Wccftech分析认为,这些动向似乎促使玩家对PS5生态展开了更深入的探索。近几个月来,PS5模拟器开发已取得显著进展。据报道,一款名为AnyPS5的新工具近期浮出水面,其目标是让PS5游戏能够以非官方途径直接在PC上运行。
据AnyPS5官方GitHub页面介绍,该项目是一款“用于将可执行文件自动移植到Linux和Windows的工具”,内部包含一个“可将可执行文件转换为目标系统原生格式的重新链接器,以及面向动态链接的系统PRX库实现”。项目方强调,整个流程既不需要模拟器,也不需要额外的运行时进程。
简而言之,AnyPS5的工作原理更接近Wine或Proton这类兼容层。它试图将原本为PS5开发的游戏可执行文件转化为Windows和Linux可运行的原生格式,同时借助Vulkan重新编译主机着色器,使游戏能以接近原生的方式在PC上运行。
当然,AnyPS5目前仍处在非常早期的开发阶段。现阶段,该工具已能让部分游戏完成初始启动,但由于缺乏PS5操作系统相关的Hook,游戏暂时尚无法正常运行。
尽管如此,Wccftech仍认为AnyPS5展露出了可观的潜力。由于PS5与现代PC均采用x86-64架构,若未来能实现游戏在PC上的原生运行,便可绕过传统模拟器带来的CPU性能损耗,从而让游戏以完整或接近完整的速度运行。
媒体还指出,倘若AnyPS5最终能够达成这些目标,那么在索尼缩减单机游戏PC移植的背景下,PC玩家或许能通过这种非官方渠道接触到一些原本长期由主机独占的作品。例如Bluepoint Games开发的《恶魔之魂:重制版》,以及未来的《战神:劳菲》等作品,都可能成为潜在目标。 需要说明的是,相关工具目前仍处于早期开发阶段,实际运行效果与兼容性仍有待验证。本文仅介绍相关技术进展,不推荐或鼓励使用非官方模拟、移植工具运行商业游戏,也不涉及相关工具的获取和使用方法,建议玩家通过官方渠道购买并支持正版游戏。 |
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