龙之信条2新DLC体量约25小时 游民采访透露更多细节
|
在东京电玩展期间,受卡普空邀请,我们采访了《龙之信条2:黑暗觉者》DLC的两位核心开发者——总监木下研人与制作人大山直人,围绕这款即将于10月9日推出的DLC展开了深入交流。 省流版: 在内容体量上,新增区域诺尔根的主线剧情大约需要15至20小时,另外还会追加12个迷宫,整体新增游玩时长预计超过25小时。诺尔根是一个寒冷地带,风向、暴风雪和恶劣视野等环境机制会直接影响探索与战斗,该区域的敌人强度也整体高于本篇。
装备设计上,新增的鉴定品并非单纯追求数值堆叠,而是着重改变战斗体验。装备可能随机附带Custom Skill EX等技能强化,或者拥有夜间攻击力提升、对特定敌人增伤等特殊效果。为防止玩家陷入无止境的刷装备循环,系统会根据玩家及主要Pawn的职业来提升对应装备的掉落概率。 关于Pawn系统,开发团队明确表示不会刻意将其打造得更“像真人”,而是选择继续深化这一系列标志性系统本身的吸引力,并加入更多战斗协同动作和新技能。 Switch 2版本方面,电视模式目标为1080p/30fps以上,便携模式为900p/30fps,同时支持FSR Frame Generation,以带来接近60fps的体验,玩家也可以自行关闭帧生成功能。
此外,10月9日发售之后还将推出新的角色创建内容,涵盖发型和纹身等选项。官方表示,希望老玩家能享受更具挑战性的全新内容,也欢迎新玩家将本篇与DLC一同体验。 完整采访内容: Q:《龙之信条2:黑暗觉者》的整体内容量大概有多大?追加的主线剧情预计可以游玩多久?此外,这次会加入多少种新的敌人?
木下:关于追加剧情,玩家可以在诺根体验一段全新的故事,主线部分预计大约需要15至20小时。除此之外,本篇区域还会追加12个迷宫,每个迷宫大约需要30分钟到1小时左右。因此,如果把这些内容全部加起来,整体追加内容的游玩时间预计会达到25小时以上。 至于敌人的具体数量,因为如果现在公布确切数字,可能会影响玩家第一次游玩时的探索乐趣,所以这部分暂时希望保密。不过,这次诺尔根登场的新敌人都会拥有各自独特的新动作,以及不同于既有敌人的战斗体验。除了对现有怪物骨骼进行强化和重新设计的敌人之外,也会加入采用全新骨骼的敌人,希望大家能够亲自去发现。 Q:对于中国玩家来说,大山先生可能给人留下比较深的印象是《Pragmata》的制作人。您同时参与了《Pragmata》和《龙之信条2》的开发。从实际开发经验来看,这两款作品最核心的开发理念有什么不同?
大山:这两个项目实际上是完全不同的。《Pragmata》是一个全新的IP,所以它从一开始就是以“为玩家带来一种全新的、独特的游戏体验”为出发点。 另一方面,《龙之信条2:黑暗觉者》建立在《龙之信条》系列的基础上。这个系列已经拥有一定数量的玩家和粉丝,因此我们需要思考如何回应玩家一直以来的期待,同时又如何让他们以一种新鲜的心情去体验游戏。所以,两款作品在开发的出发点上存在明显区别。 不过,虽然出发点不同,最终的目标是一致的,那就是希望玩家能够真正享受我们制作的游戏。无论是哪一款作品,我们都希望玩家能够体验到属于它自身的乐趣。
Q:那么在《黑暗觉者》的开发过程中,《Pragmata》的开发经验或设计理念有没有实际应用到本次DLC中?如果有的话,可以举一个具体的例子吗? 大山:两款作品的开发时间实际上存在一定的重叠,而且《龙之信条2》本身是在《Pragmata》之前推出的,所以从时间关系上来说,情况稍微复杂一些。如果一定要举一个比较明显的例子,我认为最大的影响来自于Nintendo Switch 2的适配。 这次《龙之信条2:黑暗觉者》新增了Nintendo Switch 2版本。在这个过程中,我们利用了Capcom自研RE ENGINE的基础技术,而这些技术本身也是过去多个项目持续积累、不断升级的成果。其中也包括《Pragmata》以及《生化危机 安魂曲》等作品在开发过程中积累的技术经验。这些技术进一步应用到了《黑暗觉者》的Switch 2版本开发当中。
所以,与其说是单纯把《Pragmata》的某项技术直接移植过来,不如说是《Pragmata》等作品在技术层面的积累,最终成为了RE ENGINE持续升级的一部分,并进一步帮助了《黑暗觉者》的开发。 Q:《黑暗觉者》的后期游玩和刷取要素大概是什么样的?玩家是否需要反复游玩,才能获得自己想要的强力装备? 木下:如果您问的是本作新增的鉴定品(战利品)系统,那么我们确实准备了拥有独特性能的鉴定品。而且,随着玩家在诺根不断深入,越到后期,就越容易获得性能更加独特的装备。
不过,我们并不希望玩家为了获得某一件装备,而不得不投入大量时间进行完全随机的重复刷取。因此,在装备掉落的算法设计上,我们会优先考虑玩家自身以及主要追随者的职业。例如,如果玩家使用的是战士,就会更容易获得与战士相关的装备。 除此之外,游戏还设计了一套能够进一步提高特定职业装备出现概率的机制。如果玩家明确希望集中获取某一个职业的装备,就可以利用这一机制,让对应类型的装备更容易出现。因此,我们希望避免玩家必须无休止地依赖随机性刷取装备的情况。 Q:新区域诺根与本篇其他地区相比,会带来怎样不同的体验?另外,《黑暗觉者》的难度会比本篇高很多吗?
木下:首先,诺根是一个非常寒冷的区域,这一点当然会通过美术和环境表现出来。但我们并不只是想在视觉层面表现寒冷,还希望让寒冷的自然环境真正参与到游戏玩法当中。 例如,诺根存在明显的风向和暴风雪。玩家可以利用顺风进行移动,顺着风前进时能够跳得更远、移动得更快;而逆风则会让移动和跳跃受到影响。暴风雪还会降低玩家的视野。在视野不佳的情况下,敌人可能从玩家难以察觉的位置接近甚至发动袭击。此外,还有能够影响天气的龙等敌人。 因此,我们准备了很多围绕寒冷地区的自然环境展开的玩法,希望玩家不仅能够“看到”寒冷,也能够真正感受到环境对探索和战斗产生的影响。至于敌人的强度,诺尔根中的敌人整体上确实会比本篇更强。
Q:随从是《龙之信条》系列非常独特的系统。相比本篇,《黑暗觉者》是否会进一步扩展随从的成长、行动方式,以及他们与玩家之间的互动? 木下:实际上,在之前的版本更新中,我们已经加入了一些随从相关的强化。例如,在战斗中的协同动作会更加丰富。波恩可以帮助玩家跳到敌人更高的位置;当玩家将敌人打到空中时,波恩也会及时进行追击。 此外,当玩家遭遇危险攻击时,波恩还可以主动保护玩家,替玩家承受攻击。这些都是我们希望进一步强化的“与波恩并肩战斗”的乐趣。而在10月9日《黑暗觉者》发售后,随从还将获得新的特技等内容。
Q:随从因为没有真正的自我和记忆,所以有时候会表现得有些“笨拙”,这反而成为了系列的一种特色。开发团队有没有考虑过,让他们变得更加像真人、更加聪明? 木下:随从可以说是《龙之信条》系列最重要的身份特征之一。他们没有真正的自我,这种设计本身就是波恩系统的重要组成部分。某些看起来不那么聪明、甚至有些笨拙的行为,也正是其独特魅力的一部分。 因此,与其 |
论坛热帖
在线投稿
-
相关阅读
-
布伦特原油期货涨幅扩大至2% 国际油价持续走高
-
韩国知名女团出道2年半宣布解散 成员未来动向引关注
-
原油期货主力合约短线拉升 原油价格涨幅扩大至4%
-
《控制》新作多人已白金 24日发售15日就达成
-
IonQ容错量子计算获重大突破 股价为何高开低走
-
高达游戏40周年特别直播官宣 新作情报即将公开
-
美股光通信股开盘涨跌不一 Lum...
-
纳斯达克中国金龙指数跌超1%
-
精彩图片
-
魔兽公会模拟器上线:单机玩MMO,建设副本管理成员
-
《黑悟空》光盘销量破4万份,当地力挺游科和国产IP
-
印度3A游戏遭玩家差评,“摸头闪避”操作太难引吐槽
-
解压回收:废品干出黄金,爽到昏厥!
-
PS5数字版游戏买后无法玩?DRM验证卡半小时解决方法
-
《光环》新作主线时长8-12小时 全成就需20小时内
-
《最终幻想共鸣》三档难度自由切换 新手也能轻松上手
-
养只金毛花掉一套房首付?揭秘顶级血统犬背后的“割韭菜”套路
-
新帖速递
-
布伦特原油期货涨幅扩大至2% 国际油价持续走高
-
韩国知名女团出道2年半宣布解散 成员未来动向引关注
-
原油期货主力合约短线拉升 原油价格涨幅扩大至4%
-
《控制》新作多人已白金 24日发售15日就达成
-
IonQ容错量子计算获重大突破 股价为何高开低走
-
高达游戏40周年特别直播官宣 新作情报即将公开
-
美股光通信股开盘涨跌不一 Lum...
-
纳斯达克中国金龙指数跌超1%











精彩评论文明上网理性发言,请遵守评论服务协议
共0条评论