暗黑破坏神5取消安全城镇设定 改为随车队移动
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暴雪已确认,《暗黑破坏神5》将打破系列延续数十年的安全城镇机制,玩家将不再拥有可以休息和交易的安全据点。取而代之的,是一个随剧情发展而不断迁移的幸存者车队。 在嘉年华开幕式上,游戏总监Joe Shely直言:“这是第一次,你不再是在阻止迪亚波罗占领庇护之地,而是踏入一个他已获胜的世界。这里没有城镇,也没有安全之地保护你。”
这一设计紧密贴合新作的叙事背景。《暗黑破坏神5》的故事发生在《暗黑破坏神4》约一百年之后。玩家在四代中击败莉莉丝和墨菲斯托后,庇护之地曾迎来一段“黄金时代”,然而迪亚波罗此后卷土重来,攻陷威斯特玛,屠杀了所有挺身阻挡他的英雄。当新主角“威斯特玛的继承者”出现时,迪亚波罗已经统治庇护之地多年。绝大多数幸存者不是臣服于他,就是加入了邪教,还有一些强大的人类被腐化成了“恐惧指挥官”(Dread Commanders),这些存在本身就会腐蚀周边环境,将所在区域逐步转变为地狱形态。 这意味着,玩家在探索途中将不再遇到可供交易的商人,发布任务的角色也全部驻扎在车队之中。每次出发前,玩家都必须做好充足准备,因为一旦离开车队,补给和休整都会变得十分困难。
随行车队将作为移动安全区存在,其位置会随着剧情推进而发生变化。玩家需要在旅途中不断收集幸存者,将他们纳入车队,这些同伴同时具备商人和战友的双重身份。目前已公布的同伴包括一名前盲眼之眼姐妹会成员,以及一只在“贪婪失去意义的世界中寻找新目标”的受困盗宝哥布林。 车队中的同伴将取代《暗黑破坏神4》开放世界里大量随机发放任务的NPC,所有支线任务都由车队成员提供,并围绕他们各自的背景故事展开。Polygon指出,车队会随着冒险进程逐步壮大,比如游戏中只有一名铁匠,而这名铁匠本身就是大量支线任务的来源,“是一个有深度、有魅力的角色”。
开发者已确认,车队成员涵盖商人、工匠和同伴,他们的个人故事将通过支线任务呈现;但关于“每种功能角色是否需要通过特定营救任务来解锁”,目前官方尚未给出明确说明。 可以确定的是,商人、铁匠、珠宝匠和药剂师等服务角色都将集中在车队中,玩家的补给与休整均围绕这一据点进行。至于程序生成机制是否也会影响地表世界,有玩家猜测迪亚波罗的恐惧之力会导致每次登录时环境发生变化,但这一点的具体实现方式仍待官方后续揭晓。 |
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