英伟达DLSS5让5080帧率暴跌,官方却说很值得
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根据PC Gamer的实际测试结果,DLSS 5在《NBA 2K27》中为RTX 5080带来了极为严重的性能负担。在1440p极高画质设定下,原生平均帧率为230帧,而一旦启用DLSS 5,帧率便骤降至93帧,跌幅达到73%;1% Low帧的表现同样惨淡,从93帧直落到37帧。 类似情况并非孤例。Notebookcheck的测试表明,在4K分辨率下,DLSS 5会消耗RTX 5080约58%的性能。英伟达官方此前给出的性能损失预估为50%至60%,而实际表现比官方数据还要更差。玩家需要拥有一块RTX 5080级别的显卡,才勉强能将帧率维持在40帧以上。
值得关注的是,DLSS 5与以往历代DLSS存在根本性差异。此前的DLSS是让显卡“偷懒”——通过降低渲染分辨率,再借助AI补全画面来提升帧率。而DLSS 5则引入了3D引导神经渲染,利用AI重新生成画面的光影、材质和场景,目标是接近好莱坞级别的真实感,但代价是算力需求大幅攀升。 英伟达将这套算法命名为“单步像素空间扩散模型”。传统的AI生图可以等待十几秒,但游戏每帧仅有约16.7毫秒的时间窗口。为了压缩处理耗时,游戏引擎先完成基础渲染,随后将运动向量等数据传递给DLSS 5,由神经网络在极短时间内生成最终画面。在4K 60帧的条件下,每秒需要处理近5亿个像素,这对显卡来说是一项严峻的挑战。
虽然DLSS 5在游戏领域付出了巨大的性能代价,但英伟达认为这十分重要,甚至物有所值。英伟达真正看重的是DLSS 5所代表的神经渲染技术。DLSS 5在游戏中的表现,仅仅是这场技术革命的起点。 |
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