GTA6线上模式或支持玩家赚真钱 赛博商人开始变现
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随着《GTA6》发售日期的日益临近,围绕其线上模式的讨论热度不断攀升。前Rockstar开发者Joe Rubino——曾参与《三男一狗》《荒野大镖客:救赎》及《马克思·佩恩3》的制作——近日在采访中抛出了一个颇具想象力的预测:未来的《GTA6 Online》可能会让玩家通过创作角色扮演内容、设计任务以及经营虚拟商业项目来获取真实收益。 Rubino分析称,伴随玩家社区的持续壮大,Rockstar有极大可能进一步挖掘用户创作生态的潜力。倘若官方能够搭建一套安全可控的创作工具,允许玩家自行编写剧情、设计玩法乃至运营虚拟项目,同时对版权问题和违规内容实施严格管控,那么借鉴《堡垒之夜》的创作者分成机制便完全可行,优质内容的作者也能因此获得经济回报。
他同时指出,这类工具绝非毫无边界的开放。Rockstar势必需要维护自身知识产权以及游戏中的标志性角色,并配套建立清晰的审核体系。正因如此,即便该功能最终问世,也更可能是在底层系统发展成熟后分阶段推出,而非游戏首发当日便同步上线。 值得关注的是,Rockstar此前已有招聘熟悉《堡垒之夜》创作者生态的人才的记录。《堡垒之夜》目前支持玩家自制地图与模式,并依据内容热度给予收益分成,这一做法被外界普遍看作Rockstar可能效仿的路径。
不过Rubino也提醒,《GTA6 Online》在运营初期大概不会急于仰仗玩家创作,因为莱奥尼达本身的内容体量已足够庞大,Rockstar手中握有充裕的官方内容可供长期运营。 现阶段,Rockstar尚未就玩家创作变现功能做出任何确认,《GTA6 Online》的完整细节依旧处于保密之中。有分析人士认为,若这一模式最终得以实现,《GTA6 Online》或将超越普通多人游戏的范畴,逐步演变为一个由玩家共同参与内容生产的长期平台。
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