国产藏族类魂游戏获外媒盛赞,风格独特进化显著
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在2026 ChinaJoy的PlayStation展区,Automaton现场试玩了《达巴:水痕之地》并发布了体验报道。该作已成功跻身索尼SIE中国之星计划第三期,随后又通过第四期计划获得了额外的资金支持。凭借藏地文化所赋予的独特世界架构以及原创魂类玩法,游戏自首次曝光以来便吸引了大量目光。
故事由泥人主角达巴开启,玩家需要踏上搜寻水之碎片的旅程,在险象环生的历险中逐步揭开世界与自身本源的秘密。本次ChinaJoy提供的试玩内容仍设定在达格城外围和荒废圣所,开局便给出两条路线:既可沿常规流程推进,也可直接挑战BOSS“伊纳昆的信使”与“守门人 达玛”。
依据过往试玩的反馈,这个新版本新增了三套预设武器配置,分别是锻铁长斩刀、伽蓝禅杖与钝器哭悲。开发团队解释,由于过去的试玩时间有限,不少玩家未能体验到切换武器带来的战斗手感变化,预设方案旨在鼓励玩家主动尝试不同的武器搭配,该设计预计会保留到后续版本中。
战斗的核心机制在于快速切换双手武器来衔接连招。武器分为斩击、打击、突刺三种属性,需要根据敌人的护甲类型灵活调整,以提升输出效率。每把武器都自带专属特技和白热技,彼此组合能衍生出多样的连段。弹反机制可以累积敌人的白热值,破韧后便可触发终结技“夺取”。此外,面具系统进一步拓宽了战术维度,试玩版中的三密面具能在敌人发动无法防御的红光攻击时,触发慢动作的特殊闪避,实现险境逆转。
两名BOSS的设计思路差异显著。伊纳昆的信使攻势迅猛,利用瞬移发动突袭,十分考验玩家的反应速度与节奏掌控;身形庞大的守门人达玛虽然出招缓慢,但招式威力惊人,并伴有大范围火焰伤害。两种迥异的战斗风格,也反映出制作组希望玩家更换武器来应对不同强敌的设计理念。
报道对游戏的美术细节给予高度评价,大量吸纳藏地文化元素与神话符号的服饰、面具,构筑出厚重而别具一格的视觉面貌,在同类魂系作品中辨识度极高。借助PS5 Pro的硬件性能,相比早期版本,游戏在画面表现、动作流畅度和光影效果上都有了长足进步,早期版本中的粗糙感已大幅减弱。
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