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    顽皮狗前员工谈光头新作:未来会像欣赏历史建筑一样看待它

    来源:网络

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       发布时间:2026-10-12 08:20:53

    [摘要] 前顽皮狗视觉特效专家马特·雷德福(Matt Radford)近日在接受 Kiwi Talkz 采访时表示,未来的玩家或许会以全新的眼光看待如今的大型游戏,甚至像欣赏历史建筑一样,惊叹于这些作品背后投入的人力、技术与艺术创作。他曾参与《最后生还者》和《神秘海域4》的开发,并将顽皮狗新作《星际:异端先知》视为未来可能具有代表性的作品之一。雷德福将游戏开发与几个世纪前建造的大教堂进行了

    前顽皮狗视觉特效师马特·雷德福(Matt Radford)近日在参加 Kiwi Talkz 播客节目时提出,未来玩家可能会用一种全新的视角去审视当下的大型游戏作品,就如同我们今日仰望历史建筑那般,对这些作品所凝聚的人力、技术与艺术心血感到惊叹。

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    雷德福曾参与制作《最后生还者》与《神秘海域4》,他将顽皮狗即将推出的新作《星际:异端先知》看作未来可能被视为经典的代表之一。他把电子游戏的开发过程类比为数百年前修建大教堂的壮举——那些建筑汇聚了无数工匠长年累月的付出,而未来的人们或许也会以相似的方式去审视今天的游戏,重新发现其中蕴含的劳动意义。

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    在雷德福看来,《神秘海域4》《最后生还者 第二部》以及《星际:异端先知》这类作品,除了剧情与表演之外,还涵盖了角色建模、数字雕刻、场景设计等大量细致入微的工序。当下的玩家或许已经对这些高品质的画面和演出习以为常,然而一旦游戏制作方式发生转变,人们可能会更加珍视那些由大型团队亲手构建的虚拟世界。

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    雷德福并未直接对生成式人工智能提出批评,但他发出提醒:新技术有可能从根本上改变游戏开发的流程,并影响到参与制作的人员规模。随着整个行业持续演变,传统大型叙事游戏是否还能维持如此庞大的开发体量,已经成为一个值得深思的议题。

    他在最后表达了一种忧虑:将来,开发商也许再也无法拿出6亿美元甚至更高的预算,去制作一款拥有出色剧情的动作游戏。

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