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    影之刃零不能随意传送!消耗道具且获取方式有限

    来源:网络

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       发布时间:2026-10-09 12:41:26

    [摘要] 《影之刃零》是一款由灵游坊制作并发行的国产武侠动作游戏,即将于10月29日正式发售,登陆PC/PS5平台。玩家将扮演心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六日的生命里,逃亡于刀光剑影与腥风血雨,追寻真相并粉碎笼罩整个武林的惊天阴谋。根据游戏制作人“Soulframe”梁其伟的最新采访,虽然《影之刃零》有着地图以及类似“篝火”的设计,但是刻意限制了玩家传送的能力。根据采访,游

    《影之刃零》是一款由灵游坊制作并发行的国产武侠动作游戏,即将于10月29日正式发售,登陆PC/PS5平台。玩家将扮演心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六日的生命里,逃亡于刀光剑影与腥风血雨,追寻真相并粉碎笼罩整个武林的惊天阴谋。

    根据游戏制作人“Soulframe”梁其伟的最新采访,虽然《影之刃零》有着地图以及类似“篝火”的设计,但是刻意限制了玩家传送的能力。

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    根据采访,游戏中存在许多需要特定“影之武装”(即副武器)才能解锁的区域,并且在“篝火”之间快速传送需要消耗特定的道具“穿行符”,这类道具似乎在野外拿不到太多,并且也无法在商店购买,这可能会导致玩家为了节省资源,需要一次性积攒大量任务后集中传送。

    对此,梁其伟解释表示:“游戏里会投放很多‘穿行符’,但并不想让玩家随时随地无限制传送,本质上还是希望能控制一下游玩的节奏。”

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    “游戏的底层是ARPG,同时我们也研究了市面上大量的开放世界游戏。很多作品到后期,玩家大量时间都在对着大地图操作,靠传送点来回传清任务,沉浸感会被削弱,游戏慢慢变成to do list(待做清单)式的纯UI化体验,地图本身也失去了探索的意义。而魂类游戏则全程依靠玩家亲自跑图探索,可能会比较硬核。”

    在对两种方式进行权衡之后,梁其伟表示:“我们希望能有一种折中的处理:一方面减轻纯魂类容易迷路的压力,保留地图功能;另一方面,也想避免罐头式开放世界后期那种彻底UI化的体验。”

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    “我们希望玩家的大部分时间,能沉浸在游戏里实景场景的探索中。而且赶路途中,玩家还有可能偶遇新的事物,触发意料之外的内容。我们的思路是,可以传送至目标附近,再短距离步行抵达,在便利性和探索沉浸感之间找一种平衡。当然,我也不敢说这种设计肯定没问题,只是我们选择做这样一次尝试。”

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