影之刃零Boss战设计曝光 每个Boss都有二阶段但死亡后可跳过一阶段
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由灵游坊开发并发行的国产武侠动作游戏《影之刃零》确定将于10月29日正式上市,届时会登陆PC和PS5平台。在游戏中,玩家将化身为一名心脏受到致命创伤的剑客,在只剩下六十六天寿命的倒计时中,穿梭于刀光剑影和血雨腥风之间,一边逃亡一边追查真相,最终目的是揭穿并摧毁一个覆盖整个武林的巨大阴谋。 作为动作游戏,《影之刃零》和大多数同类作品一样,为部分Boss设置了二阶段来增加玩法层次。然而,二阶段设计本身存在争议,因为不少玩家觉得它需要更精细的操作,失败后还得重新开始,这既加重了重复感和挫败感,也间接抬高了挑战难度。
但据Insider Gaming的试玩报告显示,《影之刃零》尽管也给Boss安排了二阶段,可它的处理方式却显得格外人性化。 Insider Gaming的编辑Charlie Champion在试玩报告中提到:“每个Boss都拥有两个阶段,但无需担心,这并非一款类魂游戏。若你在第二阶段阵亡,重新挑战时能直接跳过第一阶段,立刻进入战斗,展现出真正ARPG该有的节奏。”
目前还不清楚这一机制具体会怎样实现、如何核算玩家在战斗中消耗的资源,但对玩家而言,这显然是一个很贴心的设计。 《影之刃零》预售正在进行中!叠加金币最高可省40元,每周抽取10份免单,还赠送大作优惠券!
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