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    微软承认XGP拖累XBOX业务 美女CEO坦言成本压力太大

    来源:网络

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       发布时间:2026-10-07 12:14:23

    [摘要] 据IGN报道,Xbox正经历游戏行业规模罕见的业务重组,近两千名员工遭到裁撤。而造成这一系列变动的根源,Xbox CEO阿莎・夏尔马在内部会议中,将很大一部分原因归于过去激进的Game Pass发展策略。根据外泄的内部会议记录,夏尔马坦言,旧版Game Pass策略令Xbox财务状况陷入“自由落体”。在微软斥690亿美元收购动视暴雪,把《使命召唤》加入订阅库之后,局面走向两难:一方

    根据IGN的报道,Xbox正在经历一场游戏行业中罕见的大规模业务调整,涉及近两千名员工的裁减。Xbox CEO阿莎・夏尔马在一次内部会议上指出,这一系列变动的很大一部分原因可以追溯到过去对Game Pass采取的激进发展策略。

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    从泄露的内部会议记录来看,夏尔马承认,旧有的Game Pass策略使Xbox的财务状况陷入了“自由落体”般的困境。在微软以690亿美元收购动视暴雪、并将《使命召唤》纳入订阅库之后,形势变得进退两难:订阅运营成本急剧攀升,同时70美元定价的游戏本体销量也受到挤压,两方面都承受了损失。

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    内部资料表明,微软原本希望今年Game Pass订阅数能够达到7700万,但实际数字仅约3000万,与目标相距甚远。夏尔马也坦承,此前押注订阅制和多平台扩张的路线并未实现预期的增长速度,反而对核心主机业务造成了拖累,Xbox的利润率明显低于行业同行,因此不得不启动业务的大规模重置。

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    不过,夏尔马也释放了一些相对积极的信号。她表示,经过裁员和战略调整,业务已经触底反弹,部分板块的增长达到了低谷时期的2至3倍,订阅数在连续八个月下滑后重新恢复增长,用户留存情况也有所改善。

    然而,Game Pass的前景仍然充满不确定性。外界多次传言微软将调整订阅规则,包括推出含广告的低价档位、减少第一方游戏首日入库的权益。目前尚不清楚《上古卷轴6》、新一代《光环》等重量级作品未来是否仍会保持首发加入Game Pass的模式,这套订阅服务最终会走向类似PS Plus的路线,还是保留自身原有特色,官方暂时没有给出明确答案。

    关键词: 微软 承认 拖累 业务 美女 坦言 成本 压力

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