卡普空要求腾讯怪猎必须独特创新 开发6年天天开会打磨
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卡普空与TiMi Studio Group联合打造的手游新作《怪物猎人:旅人》的开发团队近期接受了一次采访,围绕将《怪物猎人》这一IP交给外部团队开发时,双方如何协调作品方向的问题进行了交流。 卡普空制作人砂野元气透露,双方在作品方向上并未产生过特别激烈的冲突,但一旦开发内容中出现“《怪物猎人》不会这么做”的情形,卡普空会立刻反馈意见,并与TiMi进行沟通和调整。
砂野元气指出,卡普空在对作品进行监修时,会着重保证《怪物猎人》的核心体验不被丢失,涵盖世界观、玩法以及动作等层面。 与此同时,卡普空从项目启动之初就向TiMi提出了另一项要求:既然要做一款全新的《怪物猎人》,就应当尝试融入传统系列中无法实现的内容。
砂野元气对此进一步说明,卡普空从一开始就期望TiMi能够把作品的独特玩法打磨成熟。双方讨论的核心议题之一,就是如何让这些原创内容真正成为游戏的亮点,而非最终只做成一款“普通的《怪物猎人》”。 采访中还披露了一个颇为关键的信息:《怪物猎人:旅人》的开发大约始于2020年,在与TiMi合作期间,卡普空始终对作品保持着高频率的监修。
砂野元气提到,两家公司除了定期召开会议外,通过聊天工具和邮件等方式的沟通也极为频繁,甚至可以说是“没有一天不开会”。 在另一方面,卡普空对作品的“怪猎味”同样进行了严格把控。砂野元气此前曾表示,既然作品以《怪物猎人》之名推出,就必须让系列玩家感受到这确实是《怪物猎人》,因此团队会着力维护系列的核心框架,而将创新部分交由TiMi去施展。 |
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