游戏大佬批评裁员潮:玩家在玩行业在赚钱为何还裁员
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9月23日,Double Fine创始人蒂姆·谢弗在接受BBC视频采访时,聊到了游戏行业多年来挥之不去的裁员问题。他直言,自己“不太理解做游戏的经济逻辑”。在他过去的认知里,裁员之后公司迟早会发现“还是得有人来做游戏”,然后重新招人,行业就这样循环往复。但这一轮低迷已经延续了大约四年,玩家依旧在玩游戏,行业也依旧在赚钱,他搞不懂为什么还有这么多人丢掉工作,只能推测“大概是某个地方有人太贪了”。
谢弗自己的工作室就是这场行业震荡的缩影。Double Fine是微软Xbox大规模重组中脱离Xbox、重新恢复独立的工作室之一。他提到,工作室最早是从网络传言中得知Xbox正在考虑关掉他们,等传言被证实后,才决定独立寻找出路。重新独立之后,为了把团队控制在能维持的规模,Double Fine在今年7月裁掉了23名员工,此前团队大约有90人。
采访中,谢弗还谈到了3A大厂和独立工作室各自面临的风险:大厂团队做完一款游戏后可能马上就被裁掉,独立团队则可能游戏刚发售就没钱了。但他也强调,游戏行业现在依然充满生命力、兴奋感和创造力,尤其是在独立游戏领域——不过他并不认为只有独立游戏才有创意,很多3A作品同样做出了非常出色的创意工作。
谢弗这番话的背景是,2026年游戏业仍在持续经历裁员和工作室关闭潮:微软Xbox重组裁撤了数千个岗位,并剥离了多家工作室;就连首发成绩和口碑都很亮眼的《战地6》,部分开发团队也在游戏成功后遭到裁撤。谢弗的困惑,在不少开发者群体中引发了共鸣。Double Fine的代表作包括《脑航员》系列和《疯狂世界》。 |
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