卡普空调整怪猎荒野DLC难度 称玩家实力超出预期
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根据外媒消息,Capcom正着手在《怪物猎人:荒野》的DLC“凌越”中对难度设计方向做出调整。 游戏总监平冈拓郎透露,团队在《怪物猎人:荒野》里刻意降低了新手的入门门槛,然而玩家的实际水平却超出了他们的预估,所以决定在DLC中重新分配难度。
平冈拓郎解释说,《怪物猎人:世界》曾出现部分玩家因剧情推进过程中难度突然攀升而选择弃玩的情况,有鉴于此,《怪物猎人:荒野》在最初设计时便走了一条更为亲民的路线。但Capcom似乎对新作的玩家群体估计不足:“我们出现了一点预期差距。也许玩家比我们想象中更厉害了。” 在“凌越”里,开发团队打算继续保留主线剧情的可及性,使玩家不至于被过度卡住,从而能够完整体验故事。与此同时,真正严苛的考验会被安排到终局内容中,留给经验丰富的猎人去挑战。
平冈拓郎指出,购买DLC的玩家理应有机会尽可能多地完成剧情内容,因此Capcom并不准备把整个游戏的难度往上提,而是按照挑战等级对内容进行分层:故事部分维持相对容易,终局活动则设定更高的难度门槛。 通过这种方式,“凌越”有望在《怪物猎人:荒野》的两类玩家之间实现平衡——新手无需为了剧情而翻越太高的障碍,老猎人也能在终局得到更具分量的挑战。
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