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    赛博朋克2077首发翻车 CEO坦言人生至暗时刻 索尼凌晨致电要求下架

    来源:网络

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       发布时间:2026-09-18 22:52:51

    [摘要] 近日,在播客节目Deconstructor of Fun的采访中,CD Projekt联合CEO Michał Nowakowski回忆了《赛博朋克2077》发售后的风波,并坦言游戏上线后的第一周“可能是自己人生中最黑暗的一段时间”。《赛博朋克2077》发售后,游戏在短短10天内销量突破1300万份,但由于初期技术问题严重,尤其是在上一代主机上的表现,引发大量玩家批评。

    在最近接受播客节目Deconstructor of Fun采访时,CD Projekt联合首席执行官Michał Nowakowski回顾了《赛博朋克2077》上市后所经历的风波,并直言游戏发布后的第一周“或许是他人生中最灰暗的一段时光”。

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    尽管《赛博朋克2077》在发售仅10天内就卖出了1300万份,但游戏初期存在严重的技术问题,特别是在上世代主机平台上的表现,招致了大量玩家的不满与批评。

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    Nowakowski提到,那段时期所承受的压力他至今记忆犹新。索尼曾在凌晨1点打电话给CD Projekt,通知公司决定把《赛博朋克2077》从PlayStation Store中下架。CD Projekt原本以为能在一到两周内解决主要问题,但实际的修复工作却持续了好几个月。Nowakowski认为,疫情期间远程办公导致的沟通障碍,是造成游戏初期技术问题的一个原因。

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    他进一步说明,当时团队每个成员都能看到自己负责部分存在的问题,但因为缺乏整体协作,没有人能够把这些分散的问题联系起来,结果导致游戏的整体状况未能被及时察觉。

    经过《赛博朋克2077》发售后的这次教训,CD Projekt对游戏开发流程进行了调整。现在,公司要求旗下游戏在开发过程中必须始终保持可运行的状态。一旦某个版本达不到当前阶段的标准,就会被认定为“失败版本”,团队必须先查明问题所在,然后才能继续推进后续的开发工作。

    关键词: 赛博 朋克 首发 翻车 坦言 人生 时刻 索尼

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