巫师4换用虚幻5引擎 CDPR回应与2077翻车无关
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CD Projekt Red联合CEO Michał Nowakowski最近在Deconstructor of Fun播客的采访中,对该公司放弃自研REDengine、改为使用虚幻引擎5来开发《巫师4》的决定进行了说明。 他强调,这一转变并不是由于《赛博朋克2077》上市时暴露出的问题所引发的。 在访谈中,Nowakowski被问到《赛博朋克2077》发售之后开发流程发生了哪些变化,以及该作首发时的性能表现是否是转向虚幻引擎5的关键原因。他回应说:“可以说既是也不是。很多人会这样理解,但我觉得这是一个错误的假设,因为《赛博朋克》的问题其实并不真正出在REDengine上。”
他进一步说明,CD Projekt的定位是成为一家游戏公司,而不是技术公司。尽管此前三款大型作品都采用了自研引擎,但这并不代表公司不会评估其他引擎,只要它能满足需求。“公司从来没有梦想过去做技术。我们的梦想是打造在视觉和技术上领先的游戏,但最关键的是用最有说服力和沉浸感的方式去讲故事。” Nowakowski明确指出,真正让团队下定决心转向虚幻5的,是Epic推出的《黑客帝国:觉醒》虚幻引擎5技术演示,而不是《赛博朋克2077》的失利。 他回忆说:“并不是《赛博朋克》的发售让我们决定放弃REDengine,并在未来项目中全面转向虚幻引擎5。更多是因为我们提前看到了Epic做的《黑客帝国》演示。之后我们问自己:‘虚幻引擎5已经准备好承载我们这种体量的游戏了吗?’答案是‘不——当时还没有,入门阶段还做不到——但如果我们与Epic建立合作关系,如果我们在制作这种规模和范围游戏所需的技术细节上展开协作,它其实是有可能可行的。’”
正是基于这一判断,CDPR与Epic建立了战略合作。 Nowakowski还补充说,由于CDPR目前与Epic密切合作,共同为虚幻引擎增加新功能,公司依然拥有根据自身需求调整引擎的能力,就像过去使用REDengine时一样。 “我认为我们实际上是世界上除Epic之外唯一能接触到引擎‘黑箱’内部的团队。除了我们和他们,没有其他人在做这件事,而这是通过合作实现的。”
他表示,通过这种方式,CDPR将能够讲述更多故事、推出更多游戏,因为不再需要从零开始构建技术,而是可以针对该技术开发一些“小东西”,为特定类型的游戏带来巨大差异。 |
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