暗黑破坏神5最新情报曝光 三大职业公开 世界由程序生成
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在最近的暴雪嘉年华活动中,暴雪公司正式对外宣布了《暗黑破坏神5》的到来。 根据Destin Legarie整理的官方资料,这款新作将引入系列中从未有过的变革,剧情背景设定在《暗黑破坏神4》之后大约一百年,此时迪亚波罗已然取得胜利,圣休亚瑞遭受了毁灭性的重创。 故事与设定方面 《暗黑破坏神5》的剧情发生于《暗黑破坏神4》结束约100年之后。在“仇恨时代”终结后,圣休亚瑞一度进入黄金时期,人类得以繁荣兴盛。但一个世纪过去,迪亚波罗攻入威斯特玛并掌控了西部大陆。玩家将置身于一个人类几乎全面溃败的世界中展开冒险。故事会同时揭示过去发生的事情,以及玩家如何设法扭转未来、拯救圣休亚瑞。官方提到了迪卡·凯恩,但没有说明他将以何种方式参与剧情。 战斗与移动方面 开发团队正在尝试更全面的移动和射击机制,目标是在维持《暗黑破坏神》系列标志性的爽快、即时且令人满足的战斗体验基础上,对战斗系统做出革新。
职业方面 现已公布三个职业:恶魔猎手(回归)、武僧(回归),以及一个全新职业瘟疫骑士。开发团队确认,《暗黑破坏神5》的职业数量将超过系列任何前作,其中还包括通过资料片和发售后更新加入的职业。 世界与探索方面 游戏世界将采用程序生成方式,这是对初代《暗黑破坏神》重要设计的回归。官方希望程序生成的世界依然能带给玩家手工打造的感受。不同的地形套件、视觉调色板和兴趣点能够搭配出更丰富的多样性。开发团队期望“持续发现”始终是游戏体验的核心部分,让世界长期保持变化与惊喜,而不是完全静止不变。威斯特玛、崔斯特姆、卢西安、恐惧之地等玩家熟悉的地点都会重新出现。 世界始终处于围困之中 玩家需要建立并随身携带属于自己的安全区域。玩家的商队将充当移动的安全庇护所。玩家可以回到商队进行制作、与商人交易、管理构筑,随后再重返危险的世界。
视觉设计和故事概念方面 开发团队描述了三个主要的视觉与故事概念:过去——揭示发生了什么并亲眼目睹毁灭;现在——迪亚波罗的恐惧指挥官们利用邪恶力量影响了各个区域;未来——玩家试图阻止地狱完全突破。每位恐惧指挥官及其军队都会拥有独特的视觉标识,包括不同的调色板和环境设计。 角色与故事重点方面 团队希望更加注重令人难忘的角色和个人叙事。商队角色将在故事中占据重要位置。官方表示,他们的电影化叙事与渲染技术已经有了显著提升。玩家将与世界建立更个人化的联系,其中包括可能成为某个王国继承人的设定。 玩家反馈方面 开发团队有意提前公布《暗黑破坏神5》,目的是与社区展开对话。他们希望玩家的反馈能够影响开发过程,而不是等到游戏完成后再去收集意见。团队正在研究不同类型的玩家为何喜爱《暗黑破坏神》,以此判断哪些地方需要创新,哪些地方应保持原汁原味。
平台与发售方面 目前尚未公布具体平台。高级游戏总监Joe Shely表示:“我们希望尽可能多的人能够玩到。”本作预计于2029年春季发售。 |
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