游戏行业迎来GPT时刻 AI技术将如何改变游戏开发
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英伟达周二对外公布,自今年首次亮相便引发游戏行业广泛关注的DLSS 5(深度学习超级采样5)又取得了新的进展。 回顾背景,英伟达在DLSS 5中采用了3D引导神经渲染技术,借助AI为游戏场景带来“逼真的光照和材质”效果。正因运用AI来调整游戏画面,黄仁勋将这项技术誉为“图形学领域的GPT时刻”。然而,该技术问世时间尚短,游戏社区对引入AI普遍持谨慎态度,同时现有家用显卡能否承载AI负载也成为一个不小的疑问。 针对显卡性能方面的担忧,英伟达周二表示,在本周晚些时候即将推送的模型更新中,DLSS 5的3D引导神经渲染模型性能将翻倍,模型规模则压缩24%至约1.18亿个参数,4K分辨率下的显存占用也减少了20%。 据英伟达介绍,新模型在视觉表现接近的前提下,将神经渲染环节的GPU开销降到了9月版本的一半;相比3月首次发布时,模型运行速度已经是当时的10倍。(来源:英伟达) 英伟达还举了一个实例:作为目前唯一实装DLSS 5的游戏,在采用新模型后,5080显卡以4K分辨率运行NBA 2K27时,帧数将从240帧提升到约300帧(官方表示最高提升可达1.4倍)。新模型将于10月16日推送更新,适配RTX 50系显卡以及RTX Spark笔记本电脑。 与此同时,英伟达宣布DLSS 5将于11月5日登陆哈利波特世界观游戏《霍格沃茨之遗》。 最新公布的示例图表明,与3月时能把15岁男孩变成45岁沧桑面容的AI效果相比,新版DLSS 5对人物外观的改动已不那么明显(注:游戏开发者可选择屏蔽特定元素,比如角色脸部,使其不被纳入DLSS 5的处理范围)。 相比之下,场景光照和材质细节的变化更加“肉眼可见”。 英伟达还透露,DLSS 5将于11月下旬登陆中国国产游戏《燕云十六声》。从目前放出的演示视频和对比图来看,DLSS 5对游戏场景视觉效果的提升,远超过对游戏角色外观的改变。 AI助力老游戏“翻新” 英伟达同时宣布,将为RTX Remix引入DLSS 5,为模组制作者提供更多选项和工具,用以重制经典游戏,帮助一批画面过时的老游戏重获新生。 举例来说,在《辐射4》的模组开发测试中,启用DLSS 5后,士兵头盔的反射和光照响应更为出色,衣物的层次感和材质细节也更加丰富。 颇为巧合的是,游戏巨头微软也在周二宣布成立“Xbox Labs”实验团队,探索AI辅助游戏改造等新技术,涵盖反编译、重新编译以及跨平台运行等方向。 |
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