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    年收入增长191%,北京乐城堡做出2款月流水千万的游戏

    来源:网络   作者:声远热闻

       阅读:2456

       发布时间:2025-07-03 10:20:08

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    [摘要] 声明:本文来自于微信公众号 游戏新知,作者:鳗鱼,授权站长之家转载发布。去年北京乐城堡在休闲游戏出海上成为了黑马,而在今年又找到了新的增长点。根据SensorTower的数据,近一年来乐城堡的营收同比增长了191%,靠的只是3款休闲品类的游戏产品。其中最主要的功臣依然是《Matching Story》。这款游戏融合了三消和merge-3玩法,自去年4月份开始在海外市场发力,收入表现中途在下滑了半年

    声明:本文来自于微信公众号 游戏新知,作者:鳗鱼,授权站长之家转载发布。

    去年北京乐城堡在休闲游戏出海上成为了黑马,而在今年又找到了新的增长点。根据SensorTower的数据,近一年来乐城堡的营收同比增长了191%,靠的只是3款休闲品类的游戏产品。

    其中最主要的功臣依然是《Matching Story》。这款游戏融合了三消和merge-3玩法,自去年4月份开始在海外市场发力,收入表现中途在下滑了半年之后又重回增长,近期已经排在美国iOS畅销榜TOP100并创下新高。

    另一方面,近半年乐城堡旗下的两款Bingo游戏《Bingo Voyage》和《Bingo Frenzy》同比开始发力,目前预估月流水分别达到6000万和5000万,排在Bingo类游戏收入排行榜的第2名和第3名。其中新品《Bingo Voyage》更是迅速赶上了《Matching Story》并挤进了美国iOS畅销榜TOP100。

    在出海竞争依然激烈的当下,乐城堡似乎依然能灵活地找到市场机会。

    玩法门槛比三消还低

    相较于三消这类需要玩家决策的玩法,Bingo玩法几乎可以说是完全由运气掌控的游戏。

    在最传统的Bingo游戏里,玩家会获得一张5×5的Bingo卡,5列分别对应英文字母「B」「I」「N」「G」「O」,每个格子上对应有一个数字。数字最大不超过75,从小到大每15个数字只会在对应列中出现,例如1~15对应「B」列的数字、16~30对应「I」列的数字,依次类推。

    根据主持人依次叫号,玩家在Bingo卡上找到对应的数字并盖章,当形成同行、同列、斜线的Bingo图案时便结束游戏并结算奖励。

    在大多数Bingo手游中,游戏内都提供了更加直观的标识。比如在《Bingo Frenzy》中,「B」「I」「N」「G」「O」5列分别对应着红色、黄色、绿色、蓝色和紫色,当叫号出现时玩家可以更加迅速做出反应要在哪一列寻找数字。

    根据游戏设计的不同,Bingo玩法没有指定的叫号次数。在《Bingo Frenzy》中,根据关卡的不同会有叫号27、28次不等,而在《Bingo Voyage》中则叫号29次。当然理论上叫号次数越多,玩家越容易达成Bingo,成就感也越强。

    《Bingo Frenzy》

    传统意义上的Bingo可以算是最简单入门的概率性游戏,对于轻度的欧美玩家而言也有更高的亲和度。以《Bingo Frenzy》为例,Bingo玩法在经过手游化之后,也逐渐参考了三消等休闲游戏的设计思路,在局内体验和局外设计上都有所体现。

    对于局内体验,最重要的变动就是加入了道具内容。

    道具内容为玩家的游戏体验添加了更多随机性,一定程度上弥补了「运气差」的情况。不过Bingo游戏中的道具使用方式完全不同于三消游戏。

    游戏过程中仅有1个道具栏并随机出现道具,玩家只有在使用当前道具之后才会刷新出下一个。道具分为「稀有」和「史诗」两种类型,各自包含4种道具。玩家想要使用道具时必须先完成充能,每盖章4次就可以为「稀有」类道具完成充能,每盖章5次则为「史诗」类道具完成充能。

    在完成新手引导后,Bingo类游戏通常都带有自动使用道具的功能,让玩家更加专注于寻找对应数字。在降低操作负担之余,这也促进了玩家的道具消耗以及后续的付费。

    游戏中大多数道具都并非立马生效,而是作用于Bingo卡上未盖章的数字。玩家需要为对应的数字盖章时,才能触发对应的道具效果。意味着哪怕玩家使用了道具,在运气差的时候也很可能发挥不上作用并造成浪费。

    唯二能够直接奏效的道具是「单次盖章」和「双次盖章」。当玩家使用这2种道具后,对应会在每张Bingo卡上随机1个或2个空位直接盖章。在固定叫号次数的情况下,这显著地提升了玩家实现Bingo、或者触发其他道具的概率。而且随着叫号越往后,2种盖章道具可能就越有效。

    「双次盖章」

    「立即Bingo」可以为Bingo卡上随机数字添加1个标记,当这个数字被盖章后,该Bingo卡就直接被视为一次Bingo。「幸运曲奇」可以为Bingo卡添加4个标记,对应数字被盖章后获得更多分数。

    此外游戏中还有更多影响局外进度的道具,对促成局内体验没有太大帮助。比如通过盖章后获得的「迷你筹码」可以在局外用于小游戏玩法并获得奖励,「宝箱」可以在完成该局游戏后开出道具、经验、Bingo卡等奖励,「双倍经验」让玩家完成该局游戏时获得双倍经验,「双倍奖励」让玩家通过该局游戏获得的经验、Bingo卡、钻石和道具奖励都翻倍。

    由于道具是消耗品,所以在玩家耗光某一种道具存量时,就会因此出现道具停滞的情况。游戏中也提供了直接购买该道具的功能,费用可能更贵、也可能更划算。

    比如在局内补充购买1个「单次盖章」只需要1个钻石。而在局外如果只想用钻石获得道具,就只能通过购买补充包的方式随机获得,而且购买3个「稀有」道具就需要耗费5个钻石。部分补充包的内容可能会开出「稀有」道具、也可能开出「史诗」道具。相比之下,在局内花8个钻石购买1个「立即Bingo」看起来甚至算不上溢价。

    除了经验翻倍和奖励翻倍的道具之外,其余道具的效果都可以在每张Bingo卡上作用一次。在游戏中,让道具价值最大化的直接方法就是同时使用4张Bingo卡。

    玩家每次开始游戏前都得可以自由选择使用的1~4张Bingo卡,在游戏过程中同时对应叫号数字进行盖章。玩家使用的Bingo卡越多,推进主线进度的速度也越快。

    举个例子,玩家在使用4张Bingo卡的情况下,最终第一和第二张Bingo卡分别达成Bingo并提供了10500和14000的经验值,并且通过第三张Bingo卡拿到了「双倍经验」的奖励,那么最终同样可以获得一共49000的经验。

    在局外设计上,《Bingo Frenzy》基于关卡制做了更多变化。

    游戏把关卡设计为每个城市,玩家在每个关卡中需要收集食材道具,并完成烹饪后才会解锁下一个城市关卡。玩家在每次开始游戏时,都会有至少1张Bingo卡被标注上食物罩图标,如果该Bingo卡完成了Bingo后,那么在结算奖励时就会提供随机1项食材。

    同一种食材可以在不同特定关卡中获得,而且各个关卡中有着特定的Bingo玩法。比如在特定关卡中,玩家每盖章6次就可以触发类似「单次盖章」的道具效果,更容易达成Bingo。有的关卡采用了挖矿玩法,玩家需要在单列达成数次消除才算作Bingo,与传统的Bingo玩法已经有较大差异。

    所以玩家在遇到不感兴趣的关卡玩法时,也可以选择其他关卡并以效率较低的方式来推进主线。游戏在提供不同乐趣的同时也依然留有弹性空间。

    除了制作不同玩法之外,《Bingo Frenzy》还在主线关卡的基础上制作了图案系统。

    游戏中不同城市关卡分为5种类型,在解锁关卡对应食物后,可以强化对应「细心」「学习」等天赋效果。每种特质对应1种特定的图案,在游戏过程中盖章并形成图案后可以触发特定效果,比如盖章失误不受到惩罚、获得Bingo卡上的宝箱和幸运曲奇奖励等。图案加成效果只在最新的关卡中生效。

    图案系统相当于提供了局外养成的内容。随着玩家闯关数量越多,在游戏过程中越容易触发额外效果,游戏结算提供的奖励也越丰厚。

    另外,《Bingo Frenzy》和所有Bingo游戏一样用卡券系统替代了体力系统。区别在于,卡券对于玩家而言既是消耗品,同时也是奖励。

    玩家在开始游戏前可以自由选择投注额。投注额越大,单次游戏消耗的卡券就越多,游戏过程中出现的奖励越好,被标注食物罩图标的Bingo卡也越多。同样地,单次游戏使用的Bingo卡越多,消耗的卡券会对应翻倍。在游戏中通过达成Bingo等方式都能获得卡券,并且单张Bingo卡Bingo次数越多,返还的卡券奖励也越多。

    总结来说,《Bingo Frenzy》形成了一个比较厚重的局外玩法循环。玩家在游戏中消耗卡券进行游戏,通过游戏获得卡券和其他资源道具奖励,而这些资源道具又可以用于其他副玩法获取钻石、卡券等奖励,比如游戏内加入了Merge-2活动玩法、轮盘抽奖玩法等。

    再加上三消游戏中流行的卡牌收集系统、公会社交等,玩家在《Bingo Frenzy》有足够多的途径来获取卡券和道具奖励。

    最早《Bingo Frenzy》在2020年3月海外上线之后的表现并不算很出彩,不过随着2023年9月被列为App Store美国区精品推荐之一之后,游戏收入便开始有所上涨。在迭代5年之后,这款Bingo游戏才翻红做到Bingo类第三名的位置。

    新品走向更深度的轻量化

    在《Bingo Frenzy》的经验基础上,《Bingo Voyage》改成竖屏操作之后,同时进行了更加彻底的手游化。相较起来,整体的玩法循环更加简洁易懂,对于轻度玩家来说更加容易上手。所以《Bingo Voyage》实现成绩反超也理所当然。

    在局内体验上,《Bingo Voyage》就对道具设计重新做了调整。

    游戏内的道具分为「普通」「稀有」「史诗」3种类型,每种类型对应有3种道具。

    相较于《Bingo Frenzy》,《Bingo Voyage》中的道具更聚焦在局内体验上。「单次盖章」「双次盖章」「立即Bingo」「宝箱」「经验翻倍」「奖励翻倍」依然被保留。除此之外游戏中新增了3种新道具。

    「金币」可以在Bingo卡上添加标记,对应盖章后提供金币奖励。「炸药」同样在Bingo卡上添加标记,对应盖章后会对上下左右4个位置同时进行盖章。「炮弹」则在游戏结束后可以在Bingo卡上随机盖章,并且重复触发「炮弹」道具后还可以多次盖章。

    左:炸药 | 右:炮弹

    道具充能的规则相较没有《Bingo Frenzy》中那么明晰。比如「普通」和部分「稀有」道具均需要充能4次,部分「史诗」道具则需要充能5次。不过当中也有例外的是,「稀有」的「双次盖章」需要充能5次、「史诗」的「炸药」则只需要充能4次。

    《Bingo Voyage》中同样可以用免费货币来购买道具补充包,不过仅可以购买「普通」和「稀有」类的道具,而且补充包的类型也比较少。通过充能规则和道具的随机开包,《Bingo Voyage》得以对道具价值进行更精细地把控。

    为了提升玩家的付费意愿,《Bingo Voyage》做了更新颖的改动。比如游戏中同样只有金币这一种货币,再加上通过Bingo卡触发道具就可以直接获得,直观感受上比《Bingo Frenzy》中的钻石价值更低,玩家自然也更愿意消耗金币资源。这种做法也和《Royal Match》等消除游戏一致。

    在局外设计上,《Bingo Voyage》做得更加简洁易懂。

    游戏同样采用了关卡制,玩家也依然需要在游戏过程中收集物品。在《Bingo Voyage》中,收集物除了可以在指定Bingo卡达成Bingo时获得之外,也可以在宝箱奖励中随机获得。同样的,玩家在集齐所有收集物后便可以解锁下一个关卡。

    游戏中还加入了角色装扮、场景装扮的内容,不过主要只是在社交层面增添了更多内容,对游戏性没有太多的影响。

    《Bingo Voyage》前期游戏中只有固定一种Bingo关卡玩法,并且在游戏开始时默认为中央位置的数字盖章,玩家更容易达成Bingo。同时游戏的特殊Bingo关卡玩法则独立于主线关卡之外,玩家同样可以尝试在这些关卡中赚取卡券等奖励。

    另外游戏中固定开展收集图章的活动。玩家在游戏过程中通过盖章收集特定的图章,达到一定数量后就自动在游戏外获得奖励。因为图章和道具在Bingo卡上不会发生重合,所以综合起来在Bingo卡上分布更加密集,也更容易给玩家带来获得感。

    对于实时活动的玩法设计,《Bingo Voyage》也有许多和三消游戏相似的地方。比如1v1的限时分数竞技、100人的连胜挑战、多人的组队分数竞技等。此外游戏中也有卡牌收集、老虎机奖励玩法等内容,和《Bingo Frenzy》比较相近。

    《Bingo Voyage》在整体升级上着重强调传统的Bingo玩法,在局外系统方面做得更加精简,也更加贴合移动端玩家的游戏习惯。也因为已经有成功产品的铺垫,去年年底《Bingo Voyage》在上线后便始终保持着增长势头,目前在Bingo品类中已经仅次于Playtika的《Bingo Blitz》。

    结语

    乐城堡早年在测试过一款三消+合成类玩法的《Merge&Match》之后为《Matching Story》奠定了基础。公司在Bingo赛道上同样尝试多年,如今接连两款产品都取得不错的成绩,已经悄悄地在休闲游戏出海方面成为了一匹黑马。




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