卡普空RE引擎大升级,未来将引入AI协作开发游戏
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卡普空在10月2日举行了名为“Capcom Open Conference RE: 2026”的技术大会。会上,程序员石田聪发表了演讲,主题为“REX项目的前景与未来——面向次世代的RE引擎进一步进化”,并公开了RE引擎即将进行的一系列重要调整。 根据日本游戏媒体GameBiz的报道,石田在演讲中指出了卡普空目前开发过程中遇到的三个主要难题:一是游戏体量不断增大,导致即便是简单工序也要耗费大量时间;二是随着团队规模扩张,需要一款人人都能轻松上手的引擎;三是如何将AI技术有效整合进开发流程,已成为未来开发优化的必要条件。 为了解决这些问题,卡普空启动了一个名为“REX”的多阶段改进计划,目标涵盖开发效率、性能、工具以及品质管理等方面。卡普空认为,与其重新打造一个全新引擎,不如在RE引擎基础上逐步叠加改良,将其提升至次世代水平。REX还将整个系统统一在“世界上最通用的编程语言”之下,使人类和AI都能同样轻松地理解与使用。
卡普空表示,长期目标是通过REX的改良,将RE引擎进化为“AI生成式游戏引擎”,从而构建“与AI共同制作游戏”的未来。不过,公司也明确划定了边界:不会将AI生成的素材直接放入游戏中,而是把AI当作提高开发效率与性能的辅助手段。早在2026年3月的股东大会上,卡普空就曾表示,不会在游戏中使用AI生成的资产,但会积极将其作为提升开发效率的辅助技术,应用于图形、音频、编程等领域。 2026年对卡普空来说是产品发布密集的一年。继《生化危机:安魂曲》《识质存在》《鬼武者:剑之道》三款游戏之后,改编电影《生化危机》以及定于10月16日上映的传奇影业《街头霸王》电影也将相继推出。 |
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