毛社评战争机器事变日:虚幻5画面顶尖之作
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《战争机器:事变日》被视为该系列的一次“回归本源”之作,游戏不仅讲述了早期的故事线,还重新将核心玩法聚焦于第三人称射击。然而从技术层面来看,它却是当前最具前沿性的游戏之一,采用了The Coalition与Epic联合开发的全新虚幻引擎5渲染技术。 数毛社近期造访了The Coalition位于温哥华的办公室,深入探究了这款游戏背后的技术细节,并与开发团队的技术人员展开了交流,对《战争机器:事变日》在画面表现上所运用的多项技术进行了详尽分析。 MegaLights是《战争机器:事变日》最受关注的技术亮点之一,它是虚幻引擎5中用于光线追踪直接光照的解决方案,与负责间接光照的Lumen互为补充。
传统的光栅化阴影贴图因性能开销较大,对能产生阴影的光源数量有严格限制。MegaLights则突破了这一瓶颈,通过为每个像素分配固定的光照采样预算,使游戏能够同时运行数千个动态光源,且这些光源均可投射阴影。比如街灯、枪口火焰以及应急车辆的灯光,都能同时参与场景照明,而不会导致严重的性能下降。 为了让游戏在现代主机上实现60帧的目标,The Coalition与Epic Games对MegaLights进行了大量优化工作。 在Xbox Series X平台上,《战争机器:事变日》提供了60帧性能模式、40帧平衡模式以及30帧画质模式三种选项:
性能模式:约936p / 60帧 平衡模式:约1000p / 40帧 画质模式:约1152p / 30帧
游戏借助TSR超分辨率技术来提升画面清晰度。在线性关卡中,整体运行表现相对稳定,但在规模较大的开放式环境中快速移动时,偶尔会出现受CPU限制的帧时间峰值。支持120Hz刷新率和VRR可变刷新率的显示设备有助于缓解这些性能波动,而首日补丁也可能进一步带来性能改善。 对于Xbox Series S,开发团队面对的是更为特殊的内存限制。为解决这一问题,The Coalition与Xbox工程师合作构建了一套扩展内存架构,能够将暂时不活跃的数据直接分页至NVMe SSD中。Series S版本为确保运行,不得不在部分视觉效果上做出取舍,包括简化全局光照、降低反射细节等。不过,这套定制化的数据流送架构依然让游戏能够在Series S上顺利运行。 该平台的分辨率也进一步下调:
性能模式:约576p 平衡模式:约648p 画质模式:约792p
数毛社在总结中指出,《战争机器:事变日》可被视为虚幻引擎5技术能力持续拓展的一次重要展示。 The Coalition在开发游戏的过程中,也参与推动了虚幻引擎自身的发展,使一些最初处于实验阶段的功能最终成为引擎的核心能力。通过将复杂的光线追踪光照、Nanite角色蒙皮以及先进的几何体管理技术带入主流游戏主机,The Coalition打造出了虚幻引擎游戏中画面表现最为出色的作品之一,甚至超越了早期预览阶段所呈现的效果。 当然,游戏在更开放场景中依然存在性能波动,尤其是Xbox Series S版本,希望这些问题能在后续得到改进。尽管如此,《战争机器:事变日》仍然展现了相当令人期待的技术潜力,而这些技术积累也将使The Coalition在次世代主机到来时拥有更加坚实的技术基础。 |
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