轮回之兽实体版降价至58元 新更新支持跳过过场动画
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Game Freak,这家因《宝可梦》系列而闻名的开发商,推出了一款名为《轮回之兽》的动作游戏。该作已于8月4日正式上市,覆盖PC、PS5和Xbox平台。 今天,《轮回之兽》官方发布消息称,V1.0.12版本更新已经上线。此次更新涵盖了多项内容,包括基本上所有过场动画都可以跳过、对DLSS和帧生成设置进行优化,以及对BOSS攻击模式作出调整等后续规划。 具体更新内容如下: 在剧情演出与过场动画方面持续进行优化: 目前几乎全部剧情演出和过场动画都支持跳过。 需要提醒的是:仍有极少数过场动画暂时无法跳过,后续更新中会继续解决这一问题。 可跳过的过场动画现在会显示“跳过”提示。 结局动画现在也允许跳过。 在“新游戏+”模式下,此前已观看过的提示信息不会再次出现。 针对PC端DLSS和帧生成设置的优化: 帧生成选项现在会依据玩家所用GPU(RTX 40或RTX 50系列)自动进行适配。
在使用DLSS-Dynamic时,若显示器刷新率达到120Hz及以上,玩家可以设定目标帧率。 按键设置中增加了“切换弹药槽位1–3”的选项,为弹药切换提供了更多操作途径。 其他问题修复与技术改进: 修复了部分过场动画在开始后立刻跳过时无法正常结束的bug。 修复了语音设置为英语时,艾玛部分对白无法正常显示的问题。 修复了在某些剧情战斗中,玩家恰好在击败敌人的同一时刻死亡,从而导致角色被困原地的问题。 修复了多个区域内与剧情战斗和霸主战斗相关的流程卡死现象。 修复了实体光盘版本在未安装更新时进行游戏,探索信息标记无法正常显示的问题。 感谢大家在准备本次更新期间的耐心等候,我们也会继续根据玩家的宝贵反馈不断改进游戏。以下内容以及其它正在规划中的调整,将在后续更新中陆续加入。我们会随着开发进展持续向玩家公布相关信息: 我们计划在玩家完成游戏中期的巨壁梯田区域之后,新增一个选项,让玩家可以选择跳过后续三个区域(朝圣者区域、松川殖民地以及富士前线区域),或者按照正常流程继续游戏。 这一功能将使“新游戏+”玩家能够更快速地推进游戏进程,同时也让更注重剧情体验的新玩家可以根据自身需求,更灵活地选择快速前往首都。
除此之外,我们还计划对现有区域做进一步调整,比如重新设计同类型霸主的攻击模式,使相关战斗带来更丰富的体验。 具体内容确定后将另行公布。 重新调整同类型霸主(异变体与志道)的攻击模式。 新增强度高于“困难”的难度模式。 为“新游戏+”增加更高难度选项。 新增自动拾取敌人掉落物的功能。 进一步调整剧情事件中的对白节奏与过场动画时长。 进一步调整积水区域的判定。 进一步调整空气墙的碰撞判定。 另外,有玩家发现《轮回之兽》PS5实体版在叠加PDD无门槛券后,最低价格已降至58元左右。 相比之下,本作PS港服数字版定价为348港币,与实体版行情价之间存在一定价差,数字版在价格上略显劣势。
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