济宁 切换城市

请选择您所在的城市:

    热门
    城市

    《龙腾》老兵新作太冒险,直言3A大厂恐难通过审批

    来源:网络

       阅读:3824

       发布时间:2026-08-07 08:49:13

    [摘要] 曾参与开发《质量效应》和《龙腾世纪》系列的前 BioWare 开发者近日谈到了他们的新作《The Eventide》,并表示这款充满实验性的神秘冒险游戏,或许很难在传统 AAA 游戏公司内部获得开发机会。《The Eventide》由独立工作室 Studio Reset 打造,该团队由多名 BioWare 老兵组成。开发者表示,离开大型工作室后,他们获得了更多创作自由,可以尝试一些在大

    前BioWare资深开发者近日分享了他们的新作《The Eventide》,这款充满探索性的神秘冒险游戏,据称在传统AAA游戏公司内部恐怕难以获得立项机会。这些曾打造《质量效应》和《龙腾世纪》系列的开发者指出,独立开发环境为他们提供了更广阔的创作空间。

    该作品由Studio Reset独立工作室负责开发,团队核心成员多为BioWare老将。据开发者透露,脱离大型工作室后,他们得以尝试那些在大预算项目中常被否决的冒险性创意。他们分析认为,AAA游戏因投资规模庞大,制作方通常倾向于规避风险,习惯通过追加预算、扩充团队或延长周期来应对挑战,而非探索激进的创新方向。

    游民星空

    这款侦探题材新作被定位为“霓虹黑色电影”与超自然调查元素的融合体,整体氛围与经典科幻悬疑剧《X档案》有相似之处。玩家将在阴郁的加拿大城市中运营一家专查异常事件的机构,处理各类难以解释的谜团。

    核心玩法聚焦于调查和决策。玩家需从背景各异的调查员中挑选两名搭档,并肩追寻事件真相。角色间存在技能、性格及调查方式的差异,比如一位擅长交际的前警探,以及一位以另类科学手段研究神秘生物的神秘动物学家。不同的搭档组合,可能对案件推进和结局产生不同影响。

    游民星空

    创意总监凯林·拉瓦莱表示,独立开发的自由让团队能实现过去在大型项目中难以企及的构想。他认为,AAA工作室在巨额成本压力下往往更趋保守,难以接受可能失败的创新尝试。

    艺术总监弗朗西斯·拉库纳补充道,《The Eventide》中部分独特的视觉风格与艺术设计,若置于大型游戏公司内部,可能很难通过内部评审。而独立游戏领域更适合这类大胆实验,因为开发进度可灵活调整,无需承受商业风险带来的沉重束缚。

    游民星空

    Steam商店地址>>>

    开发团队强调,小型工作室的核心优势在于应变能力。大型项目遭遇瓶颈时,通常依赖更多资金、人力和时间的投入,而独立团队则被迫寻求更具创造力的解决方案。《The Eventide》的问世,也反映出众多资深开发者渴望摆脱传统AAA制作框架、重新探索游戏创作潜力的行业趋势。

    游民星空

    关键词: 龙腾 老兵 新作 冒险 直言 大厂 恐难 审批

    论坛热帖

    温馨提示:本文内容转载自各网络平台,仅作正能量信息传播、公益宣传使用。转载不代表本站观点,内容版权归原发布方所有。若涉及版权、内容异议,请联系我方及时处理,QQ:303378055

    精彩评论文明上网理性发言,请遵守评论服务协议

    共0条评论
    加载更多

    在线投稿